Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Prince Électro-géant Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Électro-géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince Phoenix
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière Prince
Fût à barbares
Tour à bombes Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Fût à gobelins Sorcière Prince
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Sorcière Prince
Boule de feu
Tour à bombes Fût à gobelins Sorcière
Poison
Tour à bombes Sorcière Phoenix
Foudre
Tour à bombes Sorcière Prince Phoenix
Roquette
Tour à bombes Sorcière Prince Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Électro-géant La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à gobelins Tour à bombes Phoenix Sorcière Prince Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Fût à gobelins Tour à bombes Phoenix

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour à bombes
Fût à gobelins
Prince
Sorcière
Prince
Prince
Fût à gobelins Sorcière Foudre Électro-géant La bûche
Foudre
Électro-géant Prince
Électro-géant
Foudre Prince
La bûche
Prince
Phoenix

Synergies de défense 2 4

Tour à bombes
La bûche
Fût à gobelins
Sorcière
Prince La bûche
Prince
La bûche Sorcière Électro-géant
Foudre
La bûche
Électro-géant
Prince
La bûche
Tour à bombes Prince Sorcière Foudre
Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre La bûche
Tour à bombes Sorcière Prince La bûche Phoenix
Tour à bombes Sorcière Prince Foudre
Tour à bombes Sorcière Prince Phoenix
Foudre Tour à bombes Prince La bûche
La bûche Tour à bombes
Foudre Tour à bombes Sorcière Phoenix
Foudre Tour à bombes Électro-géant La bûche Phoenix
Sorcière Tour à bombes Prince Phoenix
Prince Phoenix
Sorcière Tour à bombes Électro-géant La bûche
Sorcière Phoenix
Tour à bombes Prince Sorcière Foudre La bûche
Tour à bombes Sorcière Prince La bûche
Tour à bombes Prince Phoenix
Tour à bombes Prince Foudre Électro-géant La bûche
Tour à bombes Sorcière Prince
Tour à bombes Sorcière Prince La bûche
Tour à bombes Sorcière La bûche
Tour à bombes Prince Phoenix
Tour à bombes Sorcière Prince Électro-géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Prince Électro-géant
Tour à bombes Prince Foudre La bûche Phoenix
Tour à bombes Sorcière Prince Foudre La bûche
Prince Foudre La bûche Phoenix
Sorcière Prince Phoenix
Électro-géant Tour à bombes Sorcière
Prince Tour à bombes Sorcière Foudre Phoenix
Tour à bombes Prince Phoenix
Foudre Tour à bombes Sorcière Prince La bûche Phoenix
Sorcière Phoenix
Tour à bombes Sorcière Prince Phoenix
Foudre Prince Électro-géant La bûche Phoenix
Prince Foudre Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Sorcière Électro-géant
Sorcière Électro-géant Phoenix Tour à bombes Prince Foudre La bûche
Tour à bombes Sorcière Électro-géant La bûche Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre La bûche
La bûche
Foudre La bûche
Foudre Prince La bûche
La bûche
Électro-géant Sorcière
Sorcière La bûche
La bûche Foudre
La bûche Foudre
Foudre Prince
Foudre Prince La bûche
Foudre
Foudre La bûche
Foudre
Foudre Prince La bûche
Foudre Sorcière La bûche
Foudre La bûche
Foudre
Foudre
Foudre Prince La bûche
Foudre Sorcière Électro-géant La bûche
Foudre Prince La bûche
Foudre
Prince Foudre La bûche
Foudre La bûche
Électro-géant La bûche Sorcière
Sorcière
La bûche Sorcière Foudre
Foudre Sorcière Prince La bûche
Foudre La bûche
Foudre Sorcière Électro-géant
Foudre Sorcière Électro-géant
Foudre
Foudre La bûche
Foudre
Prince
Foudre La bûche
Foudre Sorcière Prince
Foudre Sorcière
La bûche
Foudre Prince
La bûche Foudre
Foudre Électro-géant
Prince
Électro-géant Sorcière Foudre La bûche
Sorcière Foudre
Foudre Sorcière Prince Électro-géant La bûche
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