Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Machine Volante Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Machine Volante Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière Prince
Fût à barbares
Tour à bombes Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière Prince
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Machine Volante Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Machine Volante Fût à gobelins Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Prince
Boule de feu
Tour à bombes Machine Volante Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière
Poison
Tour à bombes Machine Volante Sorcière
Foudre
Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Prince
Roquette
Tour à bombes Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince ténébreux Gel Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux Gel Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Fût à gobelins Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour à bombes
Machine Volante
Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Fût à gobelins
Prince ténébreux Prince Bébé dragon
Bébé dragon
Machine Volante Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière Prince
Prince ténébreux
Fût à gobelins Prince Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Gel
Sorcière
Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Prince
Fût à gobelins Prince ténébreux Machine Volante Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 0 10

Tour à bombes
Bébé dragon
Machine Volante
Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Fût à gobelins
Bébé dragon
Tour à bombes Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Prince
Prince ténébreux
Machine Volante Bébé dragon Sorcière Prince
Gel
Sorcière
Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Prince
Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Bébé dragon
Tour à bombes Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Prince
Tour à bombes Sorcière Prince Prince ténébreux Gel
Tour à bombes Sorcière Prince Prince ténébreux
Tour à bombes Prince ténébreux Prince
Gel Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux
Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon Gel Sorcière
Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon
Sorcière Tour à bombes Prince
Prince ténébreux Prince
Sorcière Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux Gel
Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Tour à bombes Prince Machine Volante Prince ténébreux Gel Sorcière
Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux Gel Sorcière Prince
Tour à bombes Prince
Tour à bombes Gel Prince
Tour à bombes Prince ténébreux Sorcière Prince
Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Prince
Tour à bombes Bébé dragon Gel Sorcière Machine Volante Prince ténébreux
Tour à bombes Prince
Prince ténébreux Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Sorcière Prince
Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon Prince
Tour à bombes Prince ténébreux Sorcière Prince
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Sorcière Prince
Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon Gel Sorcière
Prince ténébreux Prince Tour à bombes Machine Volante Sorcière
Tour à bombes Prince ténébreux Prince
Gel Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Prince
Sorcière
Tour à bombes Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Prince
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Sorcière Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux Gel Prince
Tour à bombes Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux Gel Sorcière
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Bébé dragon Gel
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Prince ténébreux Gel Prince
Bébé dragon Prince ténébreux
Machine Volante Bébé dragon Gel Sorcière
Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Machine Volante Bébé dragon Gel
Machine Volante
Prince
Machine Volante Prince ténébreux Prince
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon Gel
Machine Volante Bébé dragon Prince
Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Machine Volante Bébé dragon
Gel
Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Prince
Prince
Machine Volante Bébé dragon
Gel Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Machine Volante Bébé dragon Sorcière Prince
Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Machine Volante Gel Sorcière
Gel
Prince
Machine Volante Prince ténébreux Gel Sorcière Prince
Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Gel
Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Prince ténébreux Prince
Machine Volante Bébé dragon Gel Sorcière
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Bébé dragon Prince ténébreux Gel Sorcière Prince
Prince
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