Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Tour de l'enfer Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Prince ténébreux Rune Giant Gobelin géant P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Prince ténébreux Rune Giant Gobelin géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Machine Volante
Électrocution
Machine Volante Tour de l'enfer Prince ténébreux Gobelin géant
Fût à barbares
Tour à bombes Tour de l'enfer Prince ténébreux
La bûche
Prince ténébreux
Séisme
Tour à bombes Tour de l'enfer
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Machine Volante Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu
Tour à bombes Machine Volante Tour de l'enfer
Poison
Tour à bombes Machine Volante Tour de l'enfer
Foudre
Tour à bombes Tour de l'enfer Prince ténébreux
Roquette
Tour à bombes Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Prince ténébreux Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Prince ténébreux Gel Rune Giant P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tour à bombes Machine Volante Prince ténébreux Gel Rune Giant Tour de l'enfer Gobelin géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Tour à bombes Machine Volante Prince ténébreux Gel

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour à bombes
Machine Volante
Prince ténébreux Gobelin géant P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Prince ténébreux
Machine Volante Gobelin géant
Gel
Rune Giant
Gobelin géant
Machine Volante Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Machine Volante

Synergies de défense 0 4

Tour à bombes
Machine Volante
Tour de l'enfer Prince ténébreux P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Machine Volante Prince ténébreux
Prince ténébreux
Machine Volante Tour de l'enfer
Gel
Rune Giant
Gobelin géant
P.E.K.K.A
Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Tour de l'enfer Gobelin géant
Tour à bombes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Machine Volante Prince ténébreux
Tour à bombes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince ténébreux Gel
Tour à bombes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince ténébreux
Tour à bombes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Gel Tour à bombes Machine Volante Prince ténébreux
Tour de l'enfer Tour à bombes Machine Volante Gel
Tour à bombes Machine Volante Tour de l'enfer Gobelin géant P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour à bombes Machine Volante Prince ténébreux Gel Gobelin géant
Tour de l'enfer Machine Volante
Tour à bombes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Machine Volante Prince ténébreux Gel
Tour à bombes Prince ténébreux Gel P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Tour de l'enfer Gel P.E.K.K.A
Tour à bombes Tour de l'enfer Prince ténébreux P.E.K.K.A
Tour à bombes Machine Volante Prince ténébreux
Tour à bombes Gel Machine Volante Prince ténébreux
P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer
Prince ténébreux Tour à bombes Machine Volante Gobelin géant P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Prince ténébreux P.E.K.K.A
Tour à bombes Machine Volante
P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gobelin géant
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince ténébreux Gobelin géant
Tour à bombes Machine Volante Gel Gobelin géant
Prince ténébreux P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante Tour de l'enfer Gobelin géant
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Tour à bombes Prince ténébreux Gobelin géant
Gel P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gobelin géant
P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante Tour de l'enfer Prince ténébreux
P.E.K.K.A Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer Gobelin géant
Tour à bombes Machine Volante
Tour de l'enfer Tour à bombes Machine Volante Prince ténébreux Gel Gobelin géant P.E.K.K.A
Tour à bombes Machine Volante Tour de l'enfer Prince ténébreux Gel P.E.K.K.A
Tour à bombes Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Gel
Machine Volante
Machine Volante Gobelin géant
Machine Volante Prince ténébreux Gel
Prince ténébreux
Machine Volante Gel Gobelin géant
Machine Volante
Machine Volante Gel
Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Gel
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Gel
Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante
Machine Volante
Gel Prince ténébreux
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Gel
Gel
P.E.K.K.A
Machine Volante Prince ténébreux Gel
Machine Volante
Gel
Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux P.E.K.K.A
Machine Volante Gel
Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux Gel Gobelin géant
P.E.K.K.A
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