Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Sorcière Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sorcière Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Tour à bombes Sorcière Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sorcière Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sorcière Ballon Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Tour à bombes Sorcière Ballon Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Tour à bombes Sorcière Ballon
Foudre
Tour à bombes Sorcière Ballon Bûcheron
Roquette
Tour à bombes Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Tour à bombes Gel Bûcheron Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à squelettes Artificière Ballon
Fût à squelettes
Artificière Gang de gobelins Gel Sorcière Ballon Bûcheron
Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Ballon Bûcheron
Tour à bombes
Gel
Ballon Fût à squelettes
Sorcière
Fût à squelettes Bûcheron
Ballon
Gel Bûcheron Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Bûcheron
Ballon Fût à squelettes Artificière Sorcière

Synergies de défense 0 7

Gang de gobelins
Artificière Tour à bombes Bûcheron
Fût à squelettes
Artificière
Gang de gobelins Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes
Gang de gobelins Artificière
Gel
Bûcheron
Sorcière
Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière
Tour à bombes Bûcheron Gang de gobelins Artificière Sorcière
Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière Bûcheron Gel
Tour à bombes Sorcière Bûcheron Gang de gobelins Artificière
Artificière Tour à bombes Bûcheron
Gang de gobelins Gel Artificière Tour à bombes Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Gel Sorcière
Fût à squelettes Tour à bombes
Sorcière Gang de gobelins Tour à bombes Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Gang de gobelins Sorcière Artificière Tour à bombes Gel Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Tour à bombes Bûcheron Gang de gobelins Gel Sorcière
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Gel Sorcière Bûcheron
Gang de gobelins Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Gang de gobelins Gel Bûcheron
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Sorcière Bûcheron
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Sorcière Bûcheron
Tour à bombes Gel Sorcière Artificière Bûcheron
Tour à bombes Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Sorcière Bûcheron
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Sorcière
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Tour à bombes Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Tour à bombes Sorcière
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Sorcière Bûcheron
Artificière Gang de gobelins Fût à squelettes Tour à bombes Gel Sorcière
Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière Bûcheron
Tour à bombes Bûcheron
Gel Artificière Tour à bombes Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Tour à bombes Sorcière Bûcheron
Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière Bûcheron
Artificière Tour à bombes Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Artificière Tour à bombes Gel Bûcheron
Artificière Tour à bombes Gel Sorcière
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière Gel
Artificière Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Artificière Gel
Artificière
Artificière Fût à squelettes Gel Sorcière
Artificière Sorcière
Fût à squelettes Artificière Gel
Fût à squelettes Artificière
Gang de gobelins Bûcheron
Artificière Fût à squelettes
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Gel
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Sorcière
Fût à squelettes Artificière
Gel
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Sorcière
Fût à squelettes
Artificière Gel Sorcière
Sorcière
Artificière Fût à squelettes Sorcière
Fût à squelettes Sorcière
Fût à squelettes Artificière
Artificière Sorcière
Fût à squelettes Artificière Gel Sorcière
Artificière Gel
Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Gel Sorcière
Artificière Sorcière
Gel
Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Fût à squelettes Artificière
Artificière
Gang de gobelins Artificière Gel Sorcière
Artificière Sorcière
Fût à squelettes Artificière Gel Sorcière
Artificière
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