Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Prince ténébreux Sorcière Prince
Fût à barbares
Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Prince ténébreux Sorcière Prince
Séisme
Tour à bombes Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcier Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Poison
Tour à bombes Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince ténébreux Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Tour à bombes Prince ténébreux Électro-sorcier Géant Sorcier Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Tour à bombes Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour à bombes
Géant
Rage Prince ténébreux Prince Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier
Géant Rage Prince ténébreux Prince
Rage
Géant Sorcière Sorcier Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux
Géant Prince Sorcier Rage Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Rage Géant Prince ténébreux Prince
Prince
Géant Prince ténébreux Sorcier Rage Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Géant Rage Prince ténébreux Prince

Synergies de défense 0 10

Tour à bombes
Électro-sorcier
Géant
Sorcier
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Rage
Prince ténébreux
Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier
Sorcière
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince
Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Sorcière Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Tour à bombes Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcière Prince Prince ténébreux Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcière Prince Prince ténébreux Électro-sorcier
Tour à bombes Prince ténébreux Prince
Tour à bombes Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Tour à bombes Sorcier Sorcière
Tour à bombes Électro-sorcier
Sorcière Tour à bombes Prince
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Prince Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier
Tour à bombes Prince Électro-sorcier
Tour à bombes Prince Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcier Sorcière Prince ténébreux Électro-sorcier
Tour à bombes Prince Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Tour à bombes Sorcière Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Tour à bombes Sorcier Prince
Tour à bombes Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Sorcière Prince
Sorcier Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Prince ténébreux Prince
Électro-sorcier Tour à bombes Prince ténébreux Sorcière Prince
Sorcière
Tour à bombes Prince ténébreux Sorcière Prince
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Tour à bombes Sorcier Sorcière
Sorcier Tour à bombes Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Tour à bombes Prince ténébreux Prince
Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince
Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Prince Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Sorcier
Prince
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Sorcier Sorcière
Prince
Sorcier
Prince
Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Prince
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Sorcier
Électro-sorcier
Prince
Sorcier
Électro-sorcier Prince ténébreux Sorcière Prince
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Sorcier
Prince ténébreux Prince
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier
Prince
Sorcier
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