Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Électro-Dragon Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Clonage
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Clonage Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Clonage
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Tour à bombes Clonage
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir Clonage
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Tour à bombes Clonage
Flèches
Gang de gobelins Clonage
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Guérisseuse armée Clonage Électro-Dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Tour à bombes Guérisseuse armée Clonage Électro-Dragon
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Tour à bombes Guérisseuse armée Clonage Électro-Dragon
Foudre
Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Clonage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gang de gobelins Golem d'élixir Clonage Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-Dragon Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Gang de gobelins Golem d'élixir Clonage

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir Clonage
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Gang de gobelins Miroir Électro-Dragon
Tour à bombes
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électro-Dragon Gang de gobelins Miroir
Miroir
Gang de gobelins Golem d'élixir Guérisseuse armée
Clonage
Gang de gobelins
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir
Goblinstein

Synergies de défense 2 6

Gang de gobelins
Tour à bombes Guérisseuse armée Miroir
Golem d'élixir
Tour à bombes
Gang de gobelins Guérisseuse armée Miroir
Guérisseuse armée
Miroir Électro-Dragon Gang de gobelins Tour à bombes
Miroir
Guérisseuse armée Gang de gobelins Tour à bombes Électro-Dragon
Clonage
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Miroir
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
Tour à bombes Gang de gobelins Guérisseuse armée Électro-Dragon
Gang de gobelins Tour à bombes Électro-Dragon
Tour à bombes Gang de gobelins Électro-Dragon
Tour à bombes Guérisseuse armée
Gang de gobelins Tour à bombes Électro-Dragon
Gang de gobelins Tour à bombes Électro-Dragon
Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-Dragon
Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Guérisseuse armée
Gang de gobelins Tour à bombes Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon
Tour à bombes Gang de gobelins Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tour à bombes Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins
Tour à bombes Gang de gobelins Électro-Dragon
Tour à bombes Gang de gobelins Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tour à bombes
Gang de gobelins Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Guérisseuse armée
Gang de gobelins Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-Dragon
Gang de gobelins Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-Dragon
Gang de gobelins Guérisseuse armée
Gang de gobelins Guérisseuse armée
Gang de gobelins Tour à bombes Électro-Dragon
Gang de gobelins Tour à bombes Guérisseuse armée
Tour à bombes Guérisseuse armée
Électro-Dragon Tour à bombes
Gang de gobelins
Tour à bombes Électro-Dragon
Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Tour à bombes Guérisseuse armée
Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gang de gobelins
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh