Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Électro-géant Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Tour à bombes Sorcière Archer Magique Zappy
La bûche
Sorcière Zappy
Séisme
Tour à bombes Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Boule de feu
Tour à bombes Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Poison
Tour à bombes Sorcière Ballon Archer Magique Zappy
Foudre
Tour à bombes Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Roquette
Tour à bombes Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Électro-géant Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Électro-géant Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tour à bombes Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière Ballon Zappy Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Tour à bombes Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour à bombes
Sorcière
Méga Chevalier
Ballon
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électro-géant
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électro-géant
Archer Magique
Ballon Méga Chevalier
Zappy
Ballon Électro-géant
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcière Ballon Archer Magique

Synergies de défense 0 5

Tour à bombes
Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier
Ballon
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-géant Méga Chevalier
Archer Magique
Tour à bombes Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique Zappy
Tour à bombes Dragon de l'enfer Zappy Sorcière Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcière Zappy Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Tour à bombes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Tour à bombes Zappy Méga Chevalier
Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Tour à bombes Sorcière Archer Magique
Tour à bombes Électro-géant Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Tour à bombes
Zappy Méga Chevalier
Sorcière Tour à bombes Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcière Archer Magique
Tour à bombes Zappy Méga Chevalier Sorcière
Tour à bombes Zappy Méga Chevalier Sorcière Archer Magique
Dragon de l'enfer Zappy Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Électro-géant Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Tour à bombes Zappy Méga Chevalier Sorcière
Tour à bombes Méga Chevalier Sorcière Archer Magique
Tour à bombes Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Zappy Tour à bombes Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Électro-géant Zappy
Tour à bombes Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière Zappy
Méga Chevalier Zappy
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Tour à bombes Sorcière Archer Magique
Zappy Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier Tour à bombes Dragon de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière Zappy
Méga Chevalier Électro-géant
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière Zappy
Tour à bombes Sorcière Électro-géant Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière Électro-géant Zappy Tour à bombes Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière Électro-géant Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique Zappy
Archer Magique
Zappy
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Sorcière Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-géant Sorcière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Sorcière Électro-géant Archer Magique Zappy
Sorcière Électro-géant
Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-géant Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière Archer Magique
Sorcière Électro-géant Archer Magique Zappy Méga Chevalier
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