Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Trois mousquetaires Sorcière Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chauves-Souris Artificière Trois mousquetaires Sorcière Électro-géant Archer Magique Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Bombardier Chauves-Souris Trois mousquetaires Sorcière
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Artificière Trois mousquetaires Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Artificière Trois mousquetaires Sorcière Archer Magique
La bûche
Bombardier Artificière Trois mousquetaires Sorcière
Séisme
Bombardier Artificière Sorcière
Flèches
Bombardier Chauves-Souris Artificière Sorcière
Colis royal
Bombardier Chauves-Souris Artificière Trois mousquetaires Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Bombardier Artificière Trois mousquetaires Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Bombardier Chauves-Souris Artificière Trois mousquetaires Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Trois mousquetaires Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Trois mousquetaires Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Électro-géant Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chauves-Souris Artificière Archer Magique Mamie sorcière Sorcière Électro-géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Chauves-Souris Artificière Archer Magique

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chauves-Souris
Chauves-Souris
Bombardier Artificière
Artificière
Chauves-Souris Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Artificière
Sorcière
Électro-géant
Mamie sorcière
Archer Magique
Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électro-géant Archer Magique

Synergies de défense 0 4

Bombardier
Chauves-Souris Électro-géant
Chauves-Souris
Bombardier Artificière
Artificière
Chauves-Souris
Trois mousquetaires
Sorcière
Électro-géant
Bombardier
Archer Magique
Mamie sorcière
Mamie sorcière
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Trois mousquetaires Sorcière
Trois mousquetaires Sorcière Bombardier Chauves-Souris
Trois mousquetaires Sorcière Chauves-Souris Artificière
Bombardier Artificière
Bombardier Chauves-Souris Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Chauves-Souris Trois mousquetaires Artificière Sorcière Archer Magique
Électro-géant Archer Magique
Trois mousquetaires Sorcière
Bombardier Artificière
Chauves-Souris Sorcière Mamie sorcière Bombardier Artificière Électro-géant Archer Magique
Trois mousquetaires Chauves-Souris Artificière Sorcière Archer Magique
Bombardier Chauves-Souris Trois mousquetaires Sorcière
Bombardier Trois mousquetaires Chauves-Souris Artificière Sorcière Archer Magique
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Électro-géant
Trois mousquetaires Bombardier Chauves-Souris Artificière Sorcière
Bombardier Chauves-Souris Artificière Trois mousquetaires Sorcière Archer Magique
Sorcière Bombardier Chauves-Souris Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Trois mousquetaires
Bombardier Chauves-Souris Artificière Sorcière Électro-géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Électro-géant
Bombardier Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris
Trois mousquetaires Sorcière
Artificière Électro-géant Mamie sorcière Chauves-Souris Trois mousquetaires Sorcière Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière Trois mousquetaires
Chauves-Souris Sorcière
Électro-géant
Trois mousquetaires Sorcière
Bombardier Artificière Trois mousquetaires Sorcière Électro-géant Archer Magique
Sorcière Électro-géant Bombardier Chauves-Souris Artificière Trois mousquetaires Archer Magique
Chauves-Souris Bombardier Artificière Sorcière Électro-géant Archer Magique Mamie sorcière
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière
Bombardier Artificière Archer Magique
Artificière Électro-géant Mamie sorcière Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Bombardier Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Chauves-Souris Trois mousquetaires
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Trois mousquetaires Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Bombardier Artificière Trois mousquetaires Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Artificière Trois mousquetaires Archer Magique
Bombardier Artificière Sorcière Électro-géant Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Artificière Électro-géant Mamie sorcière Bombardier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Sorcière Électro-géant Archer Magique Mamie sorcière
Chauves-Souris Artificière Sorcière Électro-géant
Bombardier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Artificière Trois mousquetaires Sorcière Archer Magique
Artificière Trois mousquetaires Archer Magique
Bombardier Artificière Archer Magique
Électro-géant
Artificière Trois mousquetaires
Électro-géant Chauves-Souris Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-géant Archer Magique
Artificière
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