Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Golem de glace Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Chevalier Golem de glace Bébé dragon Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Golem de glace Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Bombardier Archers Gang de gobelins
Fût à barbares
Bombardier Archers Chevalier Gang de gobelins
La bûche
Bombardier Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Bombardier Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Bombardier Archers Gang de gobelins
Colis royal
Bombardier Archers Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Boule de feu
Bombardier Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Poison
Bombardier Archers Gang de gobelins
Foudre
Chevalier Golem de glace Bébé dragon Goblinstein
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Golem de glace Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem de glace Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Golem de glace Archers Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Golem de glace Archers Chevalier

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Golem de glace Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Archers
Chevalier Golem de glace Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Chevalier
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bombardier
Gang de gobelins
Chevalier Golem de glace Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Golem de glace
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bombardier Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Golem de glace Bombardier Archers Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Bombardier Archers Gang de gobelins Golem de glace Chevaucheur de cochon
Goblinstein

Synergies de défense 5 5

Bombardier
Chevalier Golem de glace
Archers
Chevalier Golem de glace Gang de gobelins Bébé dragon
Chevalier
Bombardier Archers Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Archers Golem de glace
Golem de glace
Bombardier Archers Gang de gobelins Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Archers Chevalier Golem de glace
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Golem de glace Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Bombardier Archers Chevalier
Chevalier Gang de gobelins
Bombardier
Gang de gobelins Bombardier Archers Bébé dragon
Archers Gang de gobelins Bébé dragon
Golem de glace Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Bombardier Archers Golem de glace
Archers Gang de gobelins Bombardier Chevalier Golem de glace Bébé dragon
Archers Gang de gobelins Bébé dragon
Bombardier Chevalier Gang de gobelins
Bombardier Gang de gobelins Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins
Bombardier Chevalier Gang de gobelins
Bombardier Archers Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon
Bébé dragon Bombardier Archers Chevalier Golem de glace
Bombardier Gang de gobelins Archers Chevalier Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Archers Golem de glace
Bombardier Archers Chevalier Gang de gobelins Golem de glace Bébé dragon
Gang de gobelins Chevalier Golem de glace
Gang de gobelins Chevalier Golem de glace
Chevalier Gang de gobelins
Archers Gang de gobelins Golem de glace Bébé dragon
Gang de gobelins Archers Chevalier Golem de glace
Chevalier
Chevalier Golem de glace Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Golem de glace
Bombardier Archers Bébé dragon
Gang de gobelins Bombardier Archers Chevalier Golem de glace Bébé dragon
Bombardier Archers Golem de glace Bébé dragon
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Golem de glace Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Golem de glace
Bombardier Bébé dragon
Golem de glace Bébé dragon
Bombardier Archers Bébé dragon
Golem de glace Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier
Archers Bébé dragon
Chevalier Golem de glace Bébé dragon
Bébé dragon
Golem de glace Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon
Bébé dragon
Bombardier
Bombardier Archers Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Golem de glace Bombardier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Archers Golem de glace Bébé dragon
Bombardier
Archers Gang de gobelins
Archers Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon
Bombardier Golem de glace Bébé dragon
Gang de gobelins Bébé dragon
Bébé dragon
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