Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Bombardier Tour de l'enfer Sorcière Prince
Fût à barbares
Bombardier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Chevaucheur de cochon Sorcière Prince
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Bombardier Sorcière
Colis royal
Bombardier Chevaucheur de cochon Sorcière Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Poison
Bombardier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Prince Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Bombardier Flèches Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Flèches
Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Bombardier Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcière
Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Bombardier Flèches Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Bombardier Flèches Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 2 10

Bombardier
Électro-sorcier
Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Prince Méga Chevalier
Sorcière
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Flèches Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bombardier Sorcière Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Prince Méga Chevalier Bombardier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Sorcière
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Prince
Bombardier Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Bombardier Flèches Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Bombardier Sorcière Électro-sorcier
Bombardier Méga Chevalier Flèches Sorcière Prince Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Flèches Tour de l'enfer Sorcière Prince Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Bombardier Sorcière Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcière Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Bombardier Méga Chevalier Flèches Sorcière Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Flèches Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Prince Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Prince
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Prince
Méga Chevalier Flèches Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Bombardier Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Bombardier Prince
Flèches Méga Chevalier Bombardier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Bombardier Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Prince
Bombardier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Bombardier Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Prince Électro-sorcier
Flèches Prince Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Bombardier Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Flèches Sorcière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Bombardier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Prince Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Bombardier Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Sorcière Prince
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Bombardier
Flèches
Prince Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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