Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Royal Valkyrie Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Poison
Bombardier Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Valkyrie Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bourreau Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Flèches Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Valkyrie Chevaucheur de cochon
Flèches
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Géant Royal
Bombardier Flèches Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Bombardier Bourreau Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Bombardier Géant Royal Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes
Bourreau
Géant Royal Valkyrie Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Géant Royal Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 7

Bombardier
Valkyrie Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie
Géant Royal
Valkyrie
Bombardier Flèches Bourreau Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Valkyrie Armée de squelettes
Électro-sorcier
Bombardier Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Bombardier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Bombardier Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Bombardier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Bourreau
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Bombardier Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Bombardier Valkyrie Électro-sorcier
Bombardier Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Bombardier Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bombardier Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bourreau Bombardier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Valkyrie Armée de squelettes Flèches Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Flèches Valkyrie Bourreau
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Électro-sorcier Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Valkyrie
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Bourreau
Bombardier Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Valkyrie Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Bombardier Électro-sorcier
Bombardier Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie
Bombardier Bourreau Flèches Valkyrie
Flèches Bourreau
Bombardier Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Bourreau
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Bourreau Électro-sorcier
Bombardier Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Bombardier Valkyrie Bourreau
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Armée de squelettes
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bombardier Bourreau
Flèches
Bourreau
Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
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