Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Poison
Bombardier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Fût à barbares Bébé dragon Gel Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fût à barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Gel Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Fût à barbares Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Fût à barbares
Bombardier Fût à gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Fût à gobelins
Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Bombardier Fût à barbares Fût à gobelins Méga Chevalier
Gel
Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Fût à barbares Fût à gobelins Bébé dragon Archer Magique

Synergies de défense 0 9

Bombardier
Fût à barbares
Fût à barbares
Bombardier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gel Archer Magique
Bébé dragon
Fût à barbares Méga Chevalier
Gel
Armée de squelettes Méga Chevalier
Archer Magique
Fût à barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares Bébé dragon Gel Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Bombardier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Bombardier Gel
Armée de squelettes Bombardier Méga Chevalier
Bombardier Fût à barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Fût à barbares Armée de squelettes Gel Bombardier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Gel Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Fût à barbares Méga Chevalier
Armée de squelettes Bombardier Fût à barbares Bébé dragon Gel Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier Bombardier Gel
Bombardier Armée de squelettes Méga Chevalier Fût à barbares Bébé dragon Gel Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Armée de squelettes
Méga Chevalier Bombardier Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Gel Bombardier Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Armée de squelettes Méga Chevalier Fût à barbares Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Fût à barbares
Bombardier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Fût à barbares
Armée de squelettes Méga Chevalier
Bébé dragon Gel Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier Armée de squelettes
Gel Méga Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Bombardier Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Bombardier Fût à barbares Bébé dragon Gel Archer Magique
Méga Chevalier Bombardier Fût à barbares Bébé dragon Gel Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares Bébé dragon Gel
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Gel
Bombardier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Gel Archer Magique
Bombardier Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Gel Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Gel Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Fût à barbares Gel
Bombardier
Bombardier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares Bébé dragon
Gel Bombardier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Gel
Bombardier Archer Magique Méga Chevalier
Gel Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Fût à barbares Armée de squelettes Gel Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Gel
Fût à barbares
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier
Bébé dragon Gel Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Gel Archer Magique Méga Chevalier
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