Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chauves-Souris Golem d'élixir Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Bombardier Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Chauves-Souris Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Bombardier Chauves-Souris Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Golem d'élixir Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chauves-Souris Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Chauves-Souris Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chauves-Souris Golem d'élixir Méga Chevalier
Chauves-Souris
Méga Chevalier Bombardier Golem d'élixir Fût à gobelins
Golem d'élixir
Bombardier Chauves-Souris Fût à gobelins Archer Magique
Fût à gobelins
Chauves-Souris Golem d'élixir Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Golem d'élixir Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Bombardier Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 9

Bombardier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris
Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Golem d'élixir
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Bombardier Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Bombardier Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier Bombardier Chauves-Souris Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Bombardier Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Chauves-Souris Archer Magique
Chauves-Souris Méga Chevalier Bombardier Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Archer Magique
Chauves-Souris Électro-sorcier
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Chauves-Souris
Bombardier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Archer Magique
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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