Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Machine Volante Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chauves-Souris Machine Volante Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Chauves-Souris Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Bombardier Chauves-Souris Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Bombardier Chauves-Souris Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Bombardier Chauves-Souris Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chauves-Souris Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Machine Volante Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Chauves-Souris Électrocution Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Bombardier Électrocution Machine Volante Fût à gobelins P.E.K.K.A
Électrocution
P.E.K.K.A Bombardier Chauves-Souris Machine Volante Sorcière
Machine Volante
Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Bombardier Chauves-Souris Machine Volante Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 0 11

Bombardier
Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Bombardier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Machine Volante Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Machine Volante
Électrocution Armée de squelettes P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Machine Volante
Sorcière
Électrocution
P.E.K.K.A
Bombardier Chauves-Souris Électrocution Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Machine Volante
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Sorcière
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Bombardier Chauves-Souris
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Chauves-Souris
Bombardier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bombardier Chauves-Souris Électrocution Machine Volante
Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution Machine Volante P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Bombardier Électrocution Machine Volante
Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Sorcière
Bombardier Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Bombardier Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Sorcière Bombardier Chauves-Souris Machine Volante
P.E.K.K.A
Bombardier Armée de squelettes Chauves-Souris Machine Volante Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Machine Volante
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Machine Volante Sorcière
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Chauves-Souris Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Machine Volante Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière
Bombardier Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Bombardier Chauves-Souris Électrocution Machine Volante P.E.K.K.A
Chauves-Souris Bombardier Électrocution Machine Volante Sorcière P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Bombardier Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Sorcière
Bombardier Machine Volante Sorcière
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Chauves-Souris
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Bombardier Électrocution Machine Volante Sorcière
Machine Volante
Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Électrocution Machine Volante
Bombardier Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution Machine Volante
Électrocution Bombardier Sorcière
Sorcière
Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution Chauves-Souris Machine Volante Sorcière
Bombardier Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Machine Volante Sorcière
Machine Volante
Bombardier Électrocution Machine Volante
Électrocution
Machine Volante P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Machine Volante Sorcière
Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution Machine Volante Sorcière
P.E.K.K.A
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