Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gargouilles Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chauves-Souris Sorcier Bébé dragon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Bébé dragon
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Chauves-Souris Électrocution Gargouilles

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Chauves-Souris
Bombardier Électrocution Gargouilles Bébé dragon Golem
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Bébé dragon Golem
Gargouilles
Bombardier Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Golem
Sorcier
Golem
Armée de squelettes
Bébé dragon
Golem Bombardier Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Golem
Bombardier Bébé dragon Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Sorcier

Synergies de défense 0 10

Bombardier
Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris
Bombardier Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon
Gargouilles
Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon
Sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier
Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Gargouilles Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Bombardier Chauves-Souris Gargouilles
Armée de squelettes Chauves-Souris Gargouilles
Bombardier Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Chauves-Souris Gargouilles Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier
Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Bombardier Électrocution Sorcier Bébé dragon
Gargouilles Chauves-Souris Électrocution Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Bombardier Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Sorcier
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Sorcier Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes
Bombardier Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bombardier Chauves-Souris Gargouilles
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Gargouilles Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution
Bombardier Électrocution Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Armée de squelettes Chauves-Souris Gargouilles
Armée de squelettes
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Chauves-Souris Gargouilles
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Bombardier Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Bombardier Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Chauves-Souris Gargouilles Bombardier Électrocution Sorcier Bébé dragon
Bombardier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Bombardier Sorcier Électrocution Bébé dragon
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Bombardier Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier
Chauves-Souris Gargouilles
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bombardier Électrocution Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Bombardier Chauves-Souris Gargouilles
Bombardier Électrocution Sorcier Bébé dragon
Bombardier Électrocution Sorcier Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon
Sorcier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bombardier Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution
Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Bombardier Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Bébé dragon
Sorcier
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