Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Prince Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier Canon Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Canon Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Bombardier Canon Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Canon Armée de squelettes Prince
Séisme
Bombardier Canon Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Armée de squelettes Prince Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Canon Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Poison
Bombardier Canon Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Canon Prince Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Bourreau Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince Bourreau Goblin Machine

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Canon Armée de squelettes Void Électro-sorcier Prince Bourreau Goblin Machine

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Canon Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 0 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Prince
Canon
Armée de squelettes
Void
Prince
Bombardier Électro-sorcier
Bourreau
Électro-sorcier
Prince
Goblin Machine

Synergies de défense 0 10

Bombardier
Canon Électro-sorcier
Canon
Bombardier Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes
Canon Prince Bourreau Électro-sorcier
Void
Prince
Canon Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Armée de squelettes Prince
Électro-sorcier
Bombardier Canon Armée de squelettes Prince
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Canon Void Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Bombardier Canon Prince Bourreau Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes Prince Bombardier Void Bourreau Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes Prince Bombardier Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Bombardier Canon Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Canon Void Bourreau
Canon Void Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Bombardier Canon Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Bombardier Canon
Bourreau Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes Prince Bombardier Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Bourreau Canon Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Canon Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Canon Prince Électro-sorcier
Bombardier Canon Armée de squelettes Prince Bourreau Électro-sorcier
Canon Bombardier Armée de squelettes Prince Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Bombardier Canon Électro-sorcier
Canon Prince Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Canon Prince Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Void Prince Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Bombardier Prince Bourreau
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes Prince Bourreau
Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Void Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince
Void Électro-sorcier Armée de squelettes Prince
Canon Armée de squelettes
Prince
Armée de squelettes Void Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Canon Bourreau
Bombardier Canon Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Prince Bourreau
Bourreau Bombardier Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void
Void Bourreau Électro-sorcier
Void
Void Prince
Bombardier Bourreau
Bourreau
Bombardier Bourreau
Bourreau
Void
Void Prince Électro-sorcier
Void Prince Électro-sorcier
Void Bourreau
Void Bourreau
Void
Prince
Bombardier Bourreau
Bourreau
Bombardier
Void Bombardier Prince Bourreau Électro-sorcier
Bombardier
Void Prince
Void
Void Prince
Void
Bombardier Bourreau
Void Bourreau Électro-sorcier
Void Prince
Void
Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Void
Void
Void Bombardier
Void Électro-sorcier
Prince
Électro-sorcier Armée de squelettes Void Prince
Bourreau Électro-sorcier
Void Prince Bourreau Électro-sorcier
Bombardier Bourreau
Void
Prince Bourreau
Électro-sorcier
Void Bourreau Électro-sorcier
Void Prince Bourreau Électro-sorcier
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