Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie Rune Giant Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Golem d'élixir Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Bombardier Mousquetaire Fût à gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Bombardier Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Bombardier Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie Fût à gobelins
La bûche
Bombardier Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Fût à gobelins
Séisme
Bombardier Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Bombardier Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Bombardier Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie Fût à gobelins Électro-Dragon
Boule de feu
Bombardier Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Fût à gobelins Électro-Dragon
Poison
Bombardier Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Électro-Dragon
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Valkyrie Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Rune Giant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Mousquetaire Valkyrie Rune Giant Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem d'élixir Valkyrie
Artificière
Golem d'élixir Valkyrie Fût à gobelins
Golem d'élixir
Artificière Bombardier Mousquetaire Fût à gobelins Électro-Dragon
Mousquetaire
Valkyrie Golem d'élixir Rune Giant Électro-Dragon
Valkyrie
Mousquetaire Fût à gobelins Bombardier Artificière Électro-Dragon
Fût à gobelins
Valkyrie Artificière Golem d'élixir Rune Giant
Rune Giant
Mousquetaire Fût à gobelins
Électro-Dragon
Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie

Synergies de défense 2 4

Bombardier
Valkyrie
Artificière
Valkyrie Mousquetaire Électro-Dragon
Golem d'élixir
Mousquetaire
Valkyrie Artificière
Valkyrie
Artificière Mousquetaire Bombardier Électro-Dragon
Fût à gobelins
Rune Giant
Électro-Dragon
Artificière Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Bombardier Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Bombardier Artificière Valkyrie
Bombardier Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Mousquetaire Artificière Électro-Dragon
Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Mousquetaire
Bombardier Artificière Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Bombardier Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Artificière Électro-Dragon
Bombardier Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Bombardier Valkyrie Artificière Électro-Dragon
Bombardier Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Bombardier Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Valkyrie Bombardier Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire
Bombardier Valkyrie Artificière Mousquetaire Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie
Bombardier Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie
Électro-Dragon Artificière Valkyrie
Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie
Valkyrie
Bombardier Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon Bombardier Artificière Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Bombardier Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Valkyrie
Bombardier Artificière Valkyrie
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Bombardier Artificière Mousquetaire
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire
Bombardier Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Bombardier
Bombardier Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Bombardier Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Bombardier Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Mousquetaire
Bombardier Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Bombardier Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Mousquetaire
Artificière Électro-Dragon
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