Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Mineur Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Bombardier Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Mousquetaire Voleuse
La bûche
Bombardier Mousquetaire Voleuse
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Mineur Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Bombardier Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire Bébé dragon Voleuse Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Mousquetaire Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Mineur Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Mineur Voleuse Mousquetaire Bébé dragon Dragon de l'enfer Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Mineur Voleuse Mousquetaire

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Bébé dragon Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire
Bébé dragon Mineur Voleuse Méga Chevalier
Bébé dragon
Bombardier Mousquetaire Mineur Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mineur
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Voleuse
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Mineur Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Bébé dragon Mineur
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Mineur Voleuse
Goblinstein

Synergies de défense 0 12

Bombardier
Mineur Voleuse
Mousquetaire
Bébé dragon Mineur Voleuse Méga Chevalier
Bébé dragon
Mousquetaire Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mineur
Bombardier Mousquetaire Méga Chevalier
Voleuse
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon Mineur Voleuse Dragon de l'enfer
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Mousquetaire Bébé dragon
Dragon de l'enfer Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Mousquetaire Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Bombardier Méga Chevalier
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire Dragon de l'enfer Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Mousquetaire
Bombardier Mousquetaire Mineur Voleuse Méga Chevalier
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire Dragon de l'enfer Bébé dragon
Méga Chevalier Bombardier Mousquetaire Voleuse
Bombardier Méga Chevalier Bébé dragon
Dragon de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier Goblinstein
Méga Chevalier Bombardier Mousquetaire
Méga Chevalier Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Bombardier Mousquetaire Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mousquetaire Dragon de l'enfer
Bombardier Méga Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Mineur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Goblinstein Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Voleuse
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Goblinstein Bébé dragon Voleuse Dragon de l'enfer
Mousquetaire Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier
Méga Chevalier Voleuse
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Dragon de l'enfer Goblinstein
Méga Chevalier Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Dragon de l'enfer
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Mousquetaire Bébé dragon Mineur Voleuse
Bébé dragon Mineur Voleuse
Mousquetaire
Bombardier Bébé dragon Méga Chevalier Goblinstein
Goblinstein Mousquetaire Bébé dragon
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Mineur Voleuse
Mousquetaire
Mineur Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Mineur Voleuse
Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Mousquetaire Bébé dragon
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Mousquetaire Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Bombardier
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Bombardier Bébé dragon Mineur Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon Méga Chevalier Goblinstein
Dragon de l'enfer
Mineur Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Mousquetaire Bébé dragon Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Goblinstein
Bombardier Mousquetaire Mineur Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mousquetaire Voleuse Goblinstein
Mousquetaire Bébé dragon
Mineur Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon Mineur Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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