Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Rune Giant Électro-Dragon Gobelin géant Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Gobelin géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Voleuse Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Voleuse
Méga Boule de Neige
Bombardier Électro-Dragon
Électrocution
Bombardier Gobelin géant Voleuse
Fût à barbares
Bombardier Voleuse
La bûche
Bombardier Voleuse
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Électro-Dragon Voleuse
Boule de feu
Bombardier Électro-Dragon Voleuse
Poison
Bombardier Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon Voleuse
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Tornade Électro-Dragon Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Rune Giant Goblin Machine

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Tornade Voleuse Rune Giant Électro-Dragon Goblin Machine Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Rage Tornade Voleuse

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Gobelin géant Voleuse
Rage
Électro-Dragon Gobelin géant Goblin Machine
Tornade
Électro-Dragon Gobelin géant
Rune Giant
Électro-Dragon
Rage Tornade Gobelin géant
Gobelin géant
Bombardier Rage Tornade Électro-Dragon Voleuse Goblin Machine
Voleuse
Bombardier Gobelin géant
Goblin Machine
Rage Gobelin géant

Synergies de défense 0 4

Bombardier
Tornade Voleuse
Rage
Tornade
Bombardier Électro-Dragon Gobelin géant
Rune Giant
Électro-Dragon
Tornade
Gobelin géant
Tornade
Voleuse
Bombardier
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électro-Dragon Gobelin géant
Électro-Dragon Voleuse
Tornade Bombardier Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon Voleuse
Bombardier Tornade
Tornade Bombardier Électro-Dragon Voleuse
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Gobelin géant Voleuse
Tornade
Tornade Bombardier Voleuse
Bombardier Tornade Électro-Dragon Gobelin géant Voleuse
Tornade Électro-Dragon
Bombardier Électro-Dragon Voleuse
Bombardier Tornade Électro-Dragon
Voleuse
Tornade Voleuse
Bombardier Tornade Électro-Dragon
Bombardier Tornade Électro-Dragon Voleuse
Tornade Bombardier Électro-Dragon Voleuse
Tornade
Bombardier Électro-Dragon Gobelin géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Voleuse
Voleuse Bombardier Électro-Dragon
Voleuse Électro-Dragon Gobelin géant
Tornade Gobelin géant Voleuse
Gobelin géant Voleuse
Tornade Électro-Dragon Gobelin géant
Gobelin géant Voleuse
Gobelin géant
Électro-Dragon Tornade Voleuse
Gobelin géant
Électro-Dragon
Tornade Gobelin géant
Gobelin géant Voleuse
Bombardier Électro-Dragon
Électro-Dragon Bombardier Tornade Gobelin géant
Bombardier Électro-Dragon
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon Voleuse
Tornade Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon Gobelin géant Voleuse
Bombardier
Tornade Électro-Dragon Gobelin géant Goblin Machine
Bombardier Tornade
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Voleuse
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Voleuse Goblin Machine
Tornade Électro-Dragon
Voleuse
Électro-Dragon Voleuse
Bombardier Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon Voleuse
Tornade
Bombardier
Bombardier Électro-Dragon Voleuse Goblin Machine
Bombardier Tornade Électro-Dragon Goblin Machine
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Tornade Bombardier Électro-Dragon Goblin Machine
Tornade Électro-Dragon Voleuse
Tornade Électro-Dragon Voleuse
Tornade Voleuse
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Bombardier Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon
Électro-Dragon Voleuse
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Bombardier Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Gobelin géant Voleuse
Électro-Dragon
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