Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gardes Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Bombardier Gardes Foreuse gobeline
Électrocution
Bombardier Gardes Foreuse gobeline
Fût à barbares
Bombardier Gardes Foreuse gobeline Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Bombardier Gardes Foreuse gobeline
Séisme
Bombardier Gardes Foreuse gobeline
Flèches
Bombardier Gardes Foreuse gobeline
Colis royal
Bombardier Gardes Foreuse gobeline P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Foreuse gobeline Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Bombardier Gardes Foreuse gobeline Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Fût à barbares Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Foreuse gobeline P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fût à barbares Gardes Tornade Foreuse gobeline Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Fût à barbares Gardes Tornade

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Fût à barbares Foreuse gobeline P.E.K.K.A
Fût à barbares
Bombardier Tornade Foreuse gobeline P.E.K.K.A
Gardes
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Fût à barbares
Foreuse gobeline
Bombardier Fût à barbares
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier Archer Magique Bombardier Fût à barbares
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 2 21

Bombardier
Fût à barbares Gardes Tornade Foreuse gobeline P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fût à barbares
Bombardier Gardes Tornade Foreuse gobeline P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Gardes
Bombardier Fût à barbares Foreuse gobeline Électro-sorcier Archer Magique
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Bombardier Fût à barbares Foreuse gobeline Électro-sorcier
Foreuse gobeline
Bombardier Fût à barbares Gardes Tornade Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Tornade Bombardier Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Fût à barbares Gardes Tornade Foreuse gobeline P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Tornade Fût à barbares Gardes Foreuse gobeline Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Foreuse gobeline Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Bombardier Foreuse gobeline Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Foreuse gobeline Électro-sorcier
Bombardier Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
Fût à barbares Tornade Bombardier Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade Foreuse gobeline
Gardes Tornade Bombardier Fût à barbares Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Bombardier Fût à barbares Tornade Foreuse gobeline Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Foreuse gobeline P.E.K.K.A Bombardier Gardes Électro-sorcier
Bombardier Fût à barbares Gardes Tornade Foreuse gobeline P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Foreuse gobeline Électro-sorcier
Tornade Foreuse gobeline P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Tornade Foreuse gobeline P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Fût à barbares Gardes Tornade Foreuse gobeline Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Tornade Foreuse gobeline Bombardier Gardes Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade Foreuse gobeline Électro-sorcier
Bombardier Fût à barbares Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Fût à barbares Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Fût à barbares Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Foreuse gobeline
Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Fût à barbares Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Gardes Foreuse gobeline
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes
Bombardier Archer Magique
Gardes Électro-sorcier Bombardier Fût à barbares Tornade Foreuse gobeline P.E.K.K.A Archer Magique
Bombardier Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares Gardes Foreuse gobeline
Fût à barbares Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Foreuse gobeline Archer Magique
Fût à barbares Gardes
Bombardier Fût à barbares Archer Magique
Tornade Archer Magique
Bombardier Tornade Archer Magique
Fût à barbares Tornade Archer Magique
Tornade
Gardes Tornade Électro-sorcier
Fût à barbares Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Bombardier Fût à barbares Foreuse gobeline Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares
Fût à barbares Tornade
Bombardier
Bombardier Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Fût à barbares Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Fût à barbares Foreuse gobeline
Tornade Bombardier Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Archer Magique
Fût à barbares Tornade Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gardes
Bombardier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Électro-sorcier Fût à barbares Gardes Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares
Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Tornade
P.E.K.K.A
Gardes Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Tornade Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
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