Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Bombardier Archers Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Archers Chevalier Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Archers Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Archers Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Bombardier Archers Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Bombardier Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Archers Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Archers Chevalier

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Chevalier Mineur
Électrocution
Mineur Bombardier Archers Chevalier
Archers
Chevalier Électrocution Mineur
Chevalier
Archers Fût à gobelins Bombardier Électrocution Mineur
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Armée de squelettes Mineur
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Mineur
Électrocution Bombardier Archers Chevalier Fût à gobelins

Synergies de défense 4 10

Bombardier
Chevalier Électrocution Mineur
Électrocution
Bombardier Archers Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Mineur
Archers
Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier
Bombardier Archers Tour de l'enfer Électrocution Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Électrocution Archers
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Archers Chevalier
Mineur
Bombardier Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Archers Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier
Bombardier Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Archers
Tour de l'enfer Électrocution Archers
Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Bombardier Archers Tour de l'enfer Mineur
Archers Armée de squelettes Bombardier Électrocution Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Archers
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Électrocution Chevalier
Bombardier Armée de squelettes Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution
Bombardier Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Bombardier Électrocution Archers Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Bombardier Archers Chevalier
Tour de l'enfer
Bombardier Armée de squelettes Archers Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Archers Tour de l'enfer
Bombardier Électrocution Archers Chevalier Mineur
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Archers
Armée de squelettes Archers Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Bombardier Archers Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Électrocution Archers Chevalier
Bombardier Électrocution Archers Tour de l'enfer
Bombardier Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution Mineur
Mineur
Chevalier
Bombardier Électrocution
Électrocution
Bombardier Archers
Électrocution
Mineur Électrocution
Mineur Électrocution Chevalier
Électrocution Archers
Chevalier Mineur
Électrocution
Bombardier Électrocution
Bombardier
Bombardier Électrocution Archers
Bombardier Électrocution Mineur
Électrocution
Électrocution Bombardier
Mineur Électrocution
Électrocution Mineur
Mineur Électrocution
Électrocution Archers
Électrocution
Bombardier Électrocution Mineur
Électrocution
Électrocution Archers Armée de squelettes
Électrocution Archers
Mineur Chevalier
Bombardier Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Mineur
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