Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Chevalier Mousquetaire Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Archers Chevalier Mousquetaire Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Archers Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Archers Chevalier Mousquetaire Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Bombardier Archers Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Bombardier Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Roquette
Mousquetaire Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Archers Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Archers Chevalier

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Chevalier Valkyrie
Électrocution
Bombardier Archers Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Archers
Chevalier Valkyrie Électrocution
Chevalier
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Bombardier Électrocution
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie Électrocution
Valkyrie
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Bombardier Électrocution
Fût à gobelins
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins

Synergies de défense 5 10

Bombardier
Chevalier Électrocution Valkyrie
Électrocution
Bombardier Archers Chevalier Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Archers
Chevalier Valkyrie Électrocution Armée de squelettes
Chevalier
Bombardier Archers Mousquetaire Électrocution Armée de squelettes
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie Électrocution Armée de squelettes
Valkyrie
Archers Mousquetaire Bombardier Électrocution
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Archers Chevalier Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Bombardier Archers Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Bombardier Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Archers Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Électrocution Archers
Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Bombardier Archers Mousquetaire Valkyrie
Archers Valkyrie Armée de squelettes Bombardier Électrocution Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Électrocution Archers
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Bombardier Valkyrie Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Électrocution
Bombardier Chevalier Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Bombardier Électrocution Archers Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Valkyrie Bombardier Archers Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Bombardier Valkyrie Armée de squelettes Archers Chevalier Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Archers
Bombardier Électrocution Archers Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Archers Mousquetaire
Armée de squelettes Archers Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie
Bombardier Archers Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Archers Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Bombardier Électrocution Archers Mousquetaire
Bombardier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Bombardier Électrocution Valkyrie
Électrocution Mousquetaire
Bombardier Archers Mousquetaire
Électrocution
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Archers Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Bombardier Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Bombardier
Bombardier Électrocution Archers Mousquetaire
Bombardier Électrocution Valkyrie
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Bombardier Valkyrie
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Archers Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Bombardier Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Électrocution Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Archers Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Bombardier Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
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