Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Prince ténébreux Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gargouilles Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bombardier Gargouilles Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Bombardier Gargouilles Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux
La bûche
Bombardier Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux
Séisme
Bombardier Gardes
Flèches
Bombardier Gargouilles Gardes
Colis royal
Bombardier Gargouilles Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Poison
Bombardier Gargouilles Gardes
Foudre
Barbares d'élite Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Flèches Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Flèches Gargouilles Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Prince ténébreux
Électrocution
Flèches Barbares d'élite Bombardier Gargouilles Gardes Prince ténébreux
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux
Gargouilles
Bombardier Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Bombardier Gargouilles
Gardes
Électrocution
Prince ténébreux
Bombardier Électrocution Flèches Gargouilles
Dragon de l'enfer
Gargouilles

Synergies de défense 1 11

Bombardier
Électrocution Gardes Prince ténébreux
Électrocution
Bombardier Flèches Gargouilles Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Flèches
Électrocution Prince ténébreux
Gargouilles
Électrocution Prince ténébreux
Barbares d'élite
Prince ténébreux Électrocution
Gardes
Bombardier Électrocution
Prince ténébreux
Barbares d'élite Bombardier Électrocution Flèches Gargouilles
Dragon de l'enfer
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Gargouilles
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Électrocution Gargouilles Prince ténébreux
Bombardier Gargouilles Barbares d'élite Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Gargouilles Gardes Prince ténébreux
Bombardier Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux
Flèches Bombardier Électrocution Gargouilles Gardes Prince ténébreux
Gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Dragon de l'enfer Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Bombardier Prince ténébreux
Gargouilles Gardes Bombardier Électrocution Flèches Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution
Bombardier Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux
Bombardier Électrocution Flèches Gargouilles Gardes Prince ténébreux
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Bombardier Flèches Gargouilles Barbares d'élite Prince ténébreux
Flèches Bombardier Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux
Électrocution Flèches Bombardier Gargouilles Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Bombardier Prince ténébreux Flèches Gargouilles Barbares d'élite Gardes
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux
Bombardier Électrocution Flèches Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Gardes Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Gargouilles
Gardes Prince ténébreux Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux
Électrocution Flèches Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Gardes
Bombardier
Barbares d'élite Gardes Bombardier Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Flèches Gargouilles Bombardier Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Bombardier Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Gardes Prince ténébreux
Bombardier Électrocution Flèches Prince ténébreux
Flèches Électrocution Gargouilles
Bombardier Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Gargouilles Barbares d'élite Gardes
Électrocution Flèches Prince ténébreux
Électrocution Flèches
Barbares d'élite
Flèches Gargouilles
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Bombardier Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier Gargouilles
Bombardier Électrocution Flèches Prince ténébreux
Bombardier Électrocution Flèches
Gargouilles
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bombardier Prince ténébreux
Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Électrocution Flèches
Électrocution Gargouilles Gardes
Barbares d'élite
Bombardier Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Gargouilles Gardes Prince ténébreux
Électrocution Flèches
Flèches
Prince ténébreux
Flèches Bombardier Électrocution
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Prince ténébreux
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Gardes
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux
Dragon de l'enfer
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