Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier Barbares Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Bombardier Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Bombardier Barbares Armée de squelettes Prince
Séisme
Bombardier Barbares Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Barbares Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Bombardier Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Prince Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Barbares Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Prince P.E.K.K.A
Électrocution
Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Bombardier Archer Magique
Barbares
Armée de squelettes
Prince
Électrocution Bombardier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Bombardier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Prince Électro-sorcier

Synergies de défense 1 16

Bombardier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Bombardier Barbares Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares
Électrocution Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Barbares Prince Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Bombardier Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Prince Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Prince Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Bombardier Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Barbares Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Archer Magique
Électrocution Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Bombardier Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Bombardier Électrocution Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Électrocution Barbares Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Électrocution Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Bombardier Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Barbares Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bombardier Barbares Électro-sorcier Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Barbares Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Électrocution Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Prince Archer Magique
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Électrocution Barbares Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes Prince
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares Armée de squelettes Prince Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes
P.E.K.K.A Barbares Prince
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Bombardier Barbares Armée de squelettes Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Électrocution Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Bombardier Électrocution Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Barbares Prince
Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Prince Électro-sorcier
Électrocution Prince Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique
Bombardier Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Bombardier
Bombardier Électrocution Prince Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Électrocution Archer Magique
Prince Archer Magique
Prince
Électrocution Barbares
Électrocution Bombardier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Barbares Armée de squelettes Prince Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Prince Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution
Prince P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Prince Électro-sorcier Archer Magique
Prince P.E.K.K.A
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh