Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Bombardier Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Bombardier Artificière
Fût à barbares
Bombardier Artificière Golem d'élixir Bûcheron
La bûche
Bombardier Artificière Golem d'élixir Bûcheron
Séisme
Bombardier Artificière Golem d'élixir
Flèches
Bombardier Artificière
Colis royal
Bombardier Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Bombardier Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Tornade P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Artificière Golem d'élixir Tornade Bûcheron Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 5 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Golem d'élixir P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution
Artificière Tornade P.E.K.K.A Bombardier Golem d'élixir Électro-Dragon Bûcheron
Artificière
Électrocution Golem d'élixir Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Golem d'élixir
Artificière Bombardier Électrocution Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Golem d'élixir Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Bombardier Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Bombardier Électrocution Artificière Golem d'élixir P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 14

Bombardier
Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Électrocution
Bombardier Artificière Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Électrocution Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Golem d'élixir
Tornade
P.E.K.K.A Bombardier Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Bûcheron
P.E.K.K.A
Tornade Bombardier Électrocution Artificière
Bûcheron
Électrocution Artificière Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Artificière Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Bombardier Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Électro-Dragon
Bombardier Artificière Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade Bombardier Électrocution Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Tornade Bombardier Artificière Bûcheron
Bombardier Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Bombardier Électrocution Électro-Dragon
Bombardier Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Bûcheron
Bombardier Artificière Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Bombardier Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution Tornade Bombardier Artificière Électro-Dragon Bûcheron
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Bombardier Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Artificière Électro-Dragon Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Artificière Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-Dragon Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Bûcheron
Bombardier Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Bombardier Électrocution Artificière Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Bombardier Électrocution Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière
Bombardier Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Bombardier Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière
Bombardier Électrocution Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Tornade
Bombardier
Bombardier Électrocution Artificière Électro-Dragon
Bombardier Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Bombardier Électro-Dragon
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Artificière
Bombardier Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Bombardier Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Tornade
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Artificière Tornade
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Artificière Tornade
P.E.K.K.A
Artificière Électro-Dragon
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