Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Sapeurs Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Bombardier Artificière Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Bombardier Artificière Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Bombardier Artificière Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Bombardier Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Bombardier Artificière Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Bombardier Artificière Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Prince
Boule de feu
Bombardier Artificière Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Poison
Bombardier Artificière Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcière Prince
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Sapeurs Artificière Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Électrocution Sapeurs Artificière

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Prince
Électrocution
Artificière Boule de feu Prince Bombardier Sapeurs Sorcière
Artificière
Électrocution Sapeurs Prince
Boule de feu
Électrocution Sapeurs
Sapeurs
Électrocution Artificière Boule de feu
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Prince
Prince
Électrocution Bombardier Artificière Sorcière

Synergies de défense 1 9

Bombardier
Électrocution
Électrocution
Boule de feu Bombardier Artificière Armée de squelettes Sorcière Prince
Artificière
Électrocution Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Électrocution
Sapeurs
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Prince
Sorcière
Électrocution Prince
Prince
Électrocution Artificière Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu
Armée de squelettes Électrocution Artificière Sorcière Prince
Armée de squelettes Sorcière Prince Bombardier
Armée de squelettes Sorcière Prince Artificière
Bombardier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Armée de squelettes Bombardier Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière
Électrocution Boule de feu
Sorcière Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Bombardier Artificière Prince
Armée de squelettes Sorcière Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes Prince Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcière
Bombardier Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Artificière Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Prince
Bombardier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Prince
Boule de feu Bombardier Électrocution Artificière Armée de squelettes Sorcière Prince
Électrocution Sorcière Bombardier Artificière Boule de feu
Prince
Bombardier Armée de squelettes Artificière Boule de feu Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Sorcière Prince
Boule de feu Bombardier Électrocution Artificière Prince
Armée de squelettes Électrocution Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Prince
Artificière Boule de feu Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Prince Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes Prince
Électrocution Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière Prince
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Prince
Armée de squelettes Prince Boule de feu Sorcière
Bombardier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu Prince
Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière
Bombardier Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince
Bombardier Boule de feu Électrocution Artificière
Artificière Boule de feu Électrocution Sorcière
Bombardier Artificière Sorcière
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Prince
Artificière Électrocution Boule de feu Prince
Boule de feu Électrocution Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Prince
Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Bombardier
Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu Prince
Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Bombardier Boule de feu Sorcière
Sorcière
Artificière Boule de feu Électrocution Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcière Prince
Boule de feu Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Bombardier Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Prince
Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Prince
Boule de feu Électrocution Artificière Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Artificière Prince
Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Artificière Prince
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Électrocution Boule de feu Sorcière
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière Prince
Prince
Boule de feu Artificière
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