Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Mousquetaire Golem Sorcière de la nuit Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Bombardier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Bombardier Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Bombardier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
Bombardier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Artificière Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Bombardier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Boule de feu
Bombardier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Poison
Bombardier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Mousquetaire Sorcière de la nuit Goblinstein
Roquette
Mousquetaire Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Artificière Armée de squelettes Mousquetaire Sorcière de la nuit Goblinstein Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem Électrocution
Électrocution
Artificière Bombardier Mousquetaire Golem Sorcière de la nuit
Artificière
Électrocution Golem
Mousquetaire
Électrocution Golem
Armée de squelettes
Golem
Bombardier Sorcière de la nuit Électrocution Artificière Mousquetaire
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution
Goblinstein

Synergies de défense 0 9

Bombardier
Électrocution
Électrocution
Bombardier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Artificière
Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Électrocution Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Mousquetaire
Golem
Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Artificière Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Artificière Mousquetaire Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bombardier Mousquetaire Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Artificière Mousquetaire
Bombardier Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Artificière Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mousquetaire Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bombardier Artificière Mousquetaire Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Artificière Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mousquetaire Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Bombardier Électrocution Mousquetaire
Bombardier Armée de squelettes Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Bombardier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Bombardier Électrocution Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Bombardier Artificière Mousquetaire
Mousquetaire
Bombardier Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution
Bombardier Électrocution Artificière Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Artificière Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Mousquetaire Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Bombardier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Artificière Mousquetaire Sorcière de la nuit
Bombardier Électrocution Artificière Mousquetaire
Bombardier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire
Artificière Électrocution Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Bombardier Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Mousquetaire
Bombardier Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Artificière Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Bombardier Électrocution Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Bombardier Sorcière de la nuit
Bombardier Électrocution Artificière Mousquetaire
Bombardier Électrocution Artificière
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Bombardier
Artificière Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Mousquetaire
Sorcière de la nuit
Bombardier Électrocution Mousquetaire Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Bombardier Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Artificière Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Artificière
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