Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Bébé dragon Prince Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Bombardier Artificière Armée de squelettes Prince Zappy
Fût à barbares
Bombardier Artificière Armée de squelettes Zappy
La bûche
Bombardier Artificière Armée de squelettes Prince Zappy
Séisme
Bombardier Artificière Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Prince Zappy
Boule de feu
Bombardier Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Poison
Bombardier Artificière Armée de squelettes Zappy
Foudre
Bébé dragon Prince Zappy
Roquette
Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Artificière Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Bébé dragon Prince Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Rage Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Prince Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Électrocution Rage Artificière

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Bébé dragon Prince Zappy
Électrocution
Artificière Prince Zappy Bombardier Bébé dragon
Artificière
Électrocution Bébé dragon Prince Zappy
Rage
Zappy Prince
Armée de squelettes
Zappy
Bébé dragon
Bombardier Électrocution Artificière Prince Zappy
Prince
Électrocution Bombardier Artificière Rage Bébé dragon
Zappy
Électrocution Rage Bombardier Artificière Armée de squelettes Bébé dragon

Synergies de défense 0 12

Bombardier
Électrocution
Électrocution
Bombardier Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Prince Zappy
Artificière
Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Rage
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Prince Zappy
Bébé dragon
Électrocution Artificière Prince
Prince
Électrocution Artificière Armée de squelettes Bébé dragon
Zappy
Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Artificière Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Artificière Prince
Armée de squelettes Prince Zappy Bombardier
Armée de squelettes Prince Zappy Artificière
Bombardier Artificière Armée de squelettes Prince Zappy
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Artificière Bébé dragon
Électrocution Artificière Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Zappy
Zappy Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Bombardier Artificière Prince Zappy
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Artificière Bébé dragon
Électrocution Artificière Bébé dragon
Armée de squelettes Prince Zappy Bombardier Électrocution
Bombardier Armée de squelettes Zappy Électrocution Artificière Bébé dragon Prince
Armée de squelettes Zappy Prince
Armée de squelettes Électrocution Prince Zappy
Zappy Bombardier Artificière Armée de squelettes Prince
Bombardier Électrocution Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Électrocution Bébé dragon Bombardier Artificière
Zappy Prince
Bombardier Armée de squelettes Artificière Bébé dragon Prince Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Prince Zappy
Bombardier Électrocution Artificière Bébé dragon Prince
Armée de squelettes Électrocution Prince Zappy
Armée de squelettes Prince Électrocution Zappy
Armée de squelettes Prince Zappy
Artificière Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes Prince Zappy
Armée de squelettes Prince Zappy
Électrocution Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Prince Zappy
Armée de squelettes Zappy
Prince Zappy
Armée de squelettes Électrocution Prince
Armée de squelettes Prince Zappy
Bombardier Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes Zappy Bombardier Électrocution Artificière Bébé dragon Prince
Bombardier Électrocution Artificière Bébé dragon Zappy
Bombardier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Artificière Prince Zappy
Bombardier Électrocution Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Électrocution Bébé dragon
Bombardier Artificière Bébé dragon Zappy
Électrocution Artificière Bébé dragon
Électrocution Artificière
Prince Zappy
Artificière Électrocution Prince Zappy
Électrocution Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Bébé dragon
Électrocution Artificière Bébé dragon Prince Zappy
Bombardier Électrocution Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Bébé dragon Zappy
Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Électrocution Artificière Bébé dragon Prince Zappy
Bombardier Électrocution Artificière Bébé dragon
Bébé dragon Prince Zappy
Prince Zappy
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Artificière Bombardier Bébé dragon Zappy
Artificière Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon Prince Zappy
Électrocution Artificière Bébé dragon Zappy
Électrocution Artificière Bébé dragon Zappy
Électrocution Artificière
Zappy
Bombardier Électrocution Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Prince Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Armée de squelettes Prince
Électrocution Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Prince Zappy
Bombardier Électrocution Artificière Bébé dragon
Électrocution Zappy
Artificière Prince Zappy
Électrocution Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Bébé dragon Prince Zappy
Prince Zappy
Artificière Zappy
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