Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Électro-Dragon Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Artificière
Flèches
Bombardier Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Poison
Bombardier Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Foudre
Barbares d'élite Électro-Dragon
Roquette
Barbares d'élite Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-Dragon Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Artificière Barbares d'élite Tornade Bombardier Électro-Dragon
Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite
Électrocution Bombardier Artificière
Tornade
Électrocution Électro-géant Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Tornade
Électro-géant
Tornade

Synergies de défense 0 13

Bombardier
Électrocution Tornade Électro-géant
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Barbares d'élite
Électrocution
Tornade
Bombardier Électrocution Artificière Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade
Électro-géant
Bombardier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Bombardier Électrocution Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Gang de gobelins Tornade Bombardier Barbares d'élite Électro-Dragon
Barbares d'élite Bombardier Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Bombardier Artificière Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Tornade Bombardier Électrocution Artificière Électro-Dragon
Tornade Électrocution Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Électro-géant
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Bombardier Artificière
Gang de gobelins Bombardier Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon Électro-géant
Électrocution Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-Dragon
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-Dragon
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-Dragon
Barbares d'élite Gang de gobelins
Tornade Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-géant
Bombardier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Bombardier Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Tornade
Bombardier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Électro-géant
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Électro-Dragon
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite
Artificière Électro-géant Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Électro-Dragon Artificière Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins
Barbares d'élite Électro-Dragon
Électrocution Barbares d'élite Tornade Électro-géant
Barbares d'élite Gang de gobelins
Bombardier Artificière Électro-Dragon Électro-géant
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-Dragon Électro-géant Bombardier Électrocution Artificière Tornade
Bombardier Électrocution Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière
Bombardier Électrocution Artificière
Artificière Électro-géant Électrocution Tornade Électro-Dragon
Bombardier Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite
Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Bombardier Électrocution Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Tornade
Bombardier
Bombardier Électrocution Artificière Électro-Dragon
Bombardier Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon Électro-géant
Tornade
Tornade
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Électro-géant Bombardier Électro-Dragon
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade
Barbares d'élite Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon Électro-géant
Électrocution Électro-Dragon Artificière Électro-géant
Barbares d'élite
Bombardier Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Bombardier Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-géant
Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Électro-géant Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Tornade
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Artificière Tornade Électro-géant
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