Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Bourreau Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Chevaucheur de cochon
Électrocution
Bombardier Zappy
Fût à barbares
Bombardier Bourreau Sorcier de glace Zappy
La bûche
Bombardier Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Chevaucheur de cochon Bourreau Sorcier de glace Zappy
Boule de feu
Bombardier Chevaucheur de cochon Bourreau Sorcier de glace Zappy
Poison
Bombardier Bourreau Sorcier de glace Zappy
Foudre
Bourreau Sorcier de glace Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bourreau Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Tornade Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Chevaucheur de cochon Tornade Zappy Bombardier Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Bombardier Tornade Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Bourreau Zappy Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Sorcier de glace
Électrocution Tornade
Zappy
Électrocution Tornade Bombardier
Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Chevaucheur de cochon Tornade Bourreau

Synergies de défense 4 10

Bombardier
Électrocution Tornade
Électrocution
Méga Chevalier Bombardier Tornade Bourreau Sorcier de glace Zappy
Chevaucheur de cochon
Tornade
Bourreau Sorcier de glace Zappy Bombardier Électrocution Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Électrocution Méga Chevalier
Sorcier de glace
Tornade Électrocution Méga Chevalier
Zappy
Tornade Électrocution Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Bourreau Zappy
Zappy Électrocution Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade Zappy Méga Chevalier Bombardier Bourreau Sorcier de glace
Zappy Sorcier de glace Méga Chevalier
Bombardier Tornade Zappy Méga Chevalier
Tornade Bombardier Électrocution Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Zappy Tornade Sorcier de glace
Tornade Bombardier Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier
Bourreau Sorcier de glace Bombardier Électrocution Tornade Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Tornade Sorcier de glace
Zappy Méga Chevalier Bombardier Électrocution Sorcier de glace
Bombardier Bourreau Zappy Méga Chevalier Électrocution Tornade
Zappy Méga Chevalier
Tornade Électrocution Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Bombardier Tornade Bourreau
Méga Chevalier Bombardier Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Tornade Bourreau Bombardier Sorcier de glace Méga Chevalier
Zappy Tornade
Bombardier Méga Chevalier Bourreau Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Zappy
Bombardier Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Zappy
Méga Chevalier Électrocution Tornade Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Tornade Sorcier de glace
Zappy Sorcier de glace
Méga Chevalier Zappy
Électrocution Méga Chevalier Tornade Zappy
Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Électrocution Tornade
Méga Chevalier Bourreau Zappy
Bombardier Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy Bombardier Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Bombardier Électrocution Sorcier de glace Zappy
Bombardier Électrocution Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace
Zappy
Zappy
Bombardier Bourreau Électrocution Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Tornade Sorcier de glace
Bombardier Tornade Bourreau Zappy
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau Zappy
Électrocution Zappy
Bombardier Électrocution Bourreau Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Électrocution Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Tornade Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Bombardier Bourreau Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace Zappy
Électrocution Tornade Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace Zappy
Électrocution
Zappy
Bombardier Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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