Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Artificière Bélier de combat Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Esprit de guérison Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Bélier de combat Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Bombardier Bélier de combat Trois mousquetaires
Électrocution
Bombardier Artificière Bélier de combat Trois mousquetaires
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Artificière Esprit de guérison Bélier de combat Trois mousquetaires
La bûche
Bombardier Artificière Esprit de guérison Bélier de combat Trois mousquetaires
Séisme
Bombardier Artificière
Flèches
Bombardier Artificière Esprit de guérison
Colis royal
Bombardier Chevalier Artificière Esprit de guérison Bélier de combat Trois mousquetaires
Boule de feu
Bombardier Artificière Bélier de combat Trois mousquetaires
Poison
Bombardier Artificière Trois mousquetaires
Foudre
Chevalier Bélier de combat Trois mousquetaires
Roquette
Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Esprit de guérison Bélier de combat

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Bombardier Électrocution La bûche Chevalier Artificière Bélier de combat Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de guérison Bombardier Électrocution La bûche

Synergies d’attaque 6 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Chevalier Esprit de guérison Bélier de combat
Électrocution
Artificière Bélier de combat Bombardier Chevalier Esprit de guérison Trois mousquetaires La bûche
Chevalier
Artificière Bélier de combat Trois mousquetaires Bombardier Électrocution Esprit de guérison La bûche
Artificière
Électrocution Chevalier Bélier de combat Trois mousquetaires
Esprit de guérison
Bombardier Électrocution Chevalier Bélier de combat Trois mousquetaires
Bélier de combat
Électrocution Chevalier La bûche Bombardier Artificière Esprit de guérison Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Chevalier Électrocution Artificière Esprit de guérison Bélier de combat La bûche
La bûche
Bélier de combat Électrocution Chevalier Trois mousquetaires

Synergies de défense 3 9

Bombardier
Chevalier Électrocution La bûche
Électrocution
Bombardier Chevalier Artificière Trois mousquetaires La bûche
Chevalier
Bombardier Artificière Électrocution Trois mousquetaires La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Électrocution
Esprit de guérison
Bélier de combat
Trois mousquetaires
Électrocution Chevalier La bûche
La bûche
Artificière Bombardier Électrocution Chevalier Trois mousquetaires

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Chevalier Artificière La bûche
Électrocution Chevalier Artificière Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires Bombardier Chevalier
Trois mousquetaires Chevalier Artificière
Bombardier Artificière La bûche
La bûche Bombardier Électrocution Artificière
Trois mousquetaires Électrocution Artificière
Électrocution La bûche
Trois mousquetaires
Chevalier Bombardier Artificière
Bombardier Électrocution Chevalier Artificière La bûche
Trois mousquetaires Électrocution Artificière
Bombardier Électrocution Chevalier Trois mousquetaires La bûche
Bombardier Trois mousquetaires Électrocution Artificière La bûche
Chevalier Trois mousquetaires
Électrocution Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires Bombardier Chevalier Artificière
Bombardier Électrocution Chevalier Artificière Trois mousquetaires La bûche
Électrocution La bûche Bombardier Chevalier Artificière
Trois mousquetaires
Bombardier Chevalier Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution
Bombardier Électrocution Chevalier Artificière La bûche
Électrocution Chevalier La bûche
Électrocution Chevalier La bûche
Chevalier Trois mousquetaires
Artificière Électrocution Trois mousquetaires
Chevalier
Chevalier
Électrocution Chevalier Artificière La bûche
Trois mousquetaires
Chevalier
Électrocution La bûche
Chevalier Trois mousquetaires
Bombardier Artificière Trois mousquetaires
Bombardier Électrocution Chevalier Artificière Trois mousquetaires La bûche
Bombardier Électrocution Artificière La bûche
Bombardier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche
Artificière Électrocution La bûche
La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Bombardier Électrocution Artificière La bûche
Artificière Électrocution
Bombardier Artificière La bûche
La bûche Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Trois mousquetaires
Artificière Électrocution Chevalier La bûche
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière Trois mousquetaires La bûche
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Bombardier Électrocution Artificière Trois mousquetaires La bûche
Artificière Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires
Bombardier
Bombardier Électrocution Artificière Trois mousquetaires La bûche
Bombardier Électrocution Artificière La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Bombardier
Artificière La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Bombardier Électrocution La bûche
Électrocution Artificière
Artificière La bûche
Électrocution
Électrocution Artificière Trois mousquetaires
La bûche
Chevalier Artificière Trois mousquetaires
La bûche Bombardier Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Trois mousquetaires
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière La bûche
Artificière
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