Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Artificière Pierre tombale Géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Pierre tombale
Électrocution
Bombardier Artificière Pierre tombale
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Artificière Pierre tombale
Séisme
Bombardier Artificière Pierre tombale
Flèches
Bombardier Artificière Pierre tombale
Colis royal
Bombardier Chevalier Artificière Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Poison
Bombardier Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Chevalier Artificière Pierre tombale Boule de feu Électro-sorcier Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Électrocution Chevalier
Électrocution
Artificière Boule de feu Géant Électro-sorcier Bombardier Chevalier
Chevalier
Artificière Bombardier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Artificière
Électrocution Chevalier Géant
Pierre tombale
Boule de feu
Électrocution Chevalier Géant Électro-sorcier
Géant
Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Géant

Synergies de défense 5 12

Bombardier
Chevalier Électrocution Pierre tombale Électro-sorcier
Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Bombardier Chevalier Artificière Pierre tombale
Chevalier
Bombardier Artificière Électro-sorcier Électrocution Boule de feu
Artificière
Chevalier Électrocution Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale
Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Géant
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Bombardier Artificière Pierre tombale Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Chevalier Artificière Pierre tombale Boule de feu Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Chevalier Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Bombardier Artificière Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Bombardier Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Pierre tombale Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Pierre tombale
Chevalier Bombardier Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Chevalier Artificière Pierre tombale Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Pierre tombale Bombardier Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Bombardier Boule de feu Électrocution Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Artificière Pierre tombale Boule de feu Électro-sorcier
Pierre tombale Boule de feu Bombardier Électrocution Chevalier Artificière Électro-sorcier
Électrocution Bombardier Chevalier Artificière Pierre tombale Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Pierre tombale Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Bombardier Électrocution Chevalier Artificière
Pierre tombale Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale
Artificière Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Chevalier Artificière Pierre tombale Boule de feu
Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Bombardier Artificière Boule de feu
Pierre tombale Électro-sorcier Bombardier Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu
Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Pierre tombale Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu
Bombardier Boule de feu Électrocution Artificière
Artificière Boule de feu Électrocution
Bombardier Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Bombardier
Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Bombardier Boule de feu
Artificière Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Électrocution Artificière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Artificière
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
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