Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier
Électrocution
Bombardier Artificière Zappy
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau Zappy
La bûche
Bombardier Artificière Zappy
Séisme
Bombardier Artificière
Flèches
Bombardier Artificière
Colis royal
Bombardier Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau Zappy
Boule de feu
Bombardier Artificière Bourreau Zappy
Poison
Bombardier Artificière Bourreau Zappy
Foudre
Chevalier Valkyrie Bourreau Zappy
Roquette
Valkyrie Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Artificière Valkyrie Tornade Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Tornade Bourreau Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Chevalier Artificière Tornade Valkyrie Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 7 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Chevalier Valkyrie Zappy
Électrocution
Artificière Tornade Zappy Bombardier Chevalier Valkyrie Bourreau
Chevalier
Artificière Bourreau Bombardier Électrocution Zappy
Artificière
Électrocution Chevalier Valkyrie Tornade Zappy
Valkyrie
Bombardier Électrocution Artificière Tornade Bourreau Zappy
Tornade
Électrocution Bourreau Zappy Artificière Valkyrie
Bourreau
Chevalier Tornade Électrocution Valkyrie
Zappy
Électrocution Tornade Bombardier Chevalier Artificière Valkyrie

Synergies de défense 6 16

Bombardier
Chevalier Électrocution Valkyrie Tornade
Électrocution
Bombardier Chevalier Artificière Valkyrie Tornade Bourreau Zappy
Chevalier
Bombardier Artificière Bourreau Électrocution Tornade Zappy
Artificière
Chevalier Valkyrie Électrocution Tornade
Valkyrie
Artificière Bombardier Électrocution Tornade Bourreau Zappy
Tornade
Bourreau Zappy Bombardier Électrocution Chevalier Artificière Valkyrie Zappy
Bourreau
Chevalier Tornade Électrocution Valkyrie
Zappy
Tornade Électrocution Chevalier Valkyrie Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau Zappy
Zappy Électrocution Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau
Tornade Zappy Bombardier Chevalier Valkyrie Bourreau
Zappy Chevalier Artificière Valkyrie
Bombardier Artificière Valkyrie Tornade Zappy
Tornade Bombardier Électrocution Artificière Valkyrie Bourreau
Tornade Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution Valkyrie Zappy
Zappy Tornade
Chevalier Tornade Bombardier Artificière Valkyrie Zappy
Valkyrie Bourreau Bombardier Électrocution Chevalier Artificière Tornade
Bourreau Électrocution Artificière Tornade
Zappy Bombardier Électrocution Chevalier Valkyrie
Bombardier Valkyrie Bourreau Zappy Électrocution Artificière Tornade
Zappy Chevalier
Tornade Électrocution Zappy
Zappy Bombardier Chevalier Artificière Valkyrie Tornade Bourreau
Valkyrie Bombardier Électrocution Chevalier Artificière Tornade Bourreau
Électrocution Valkyrie Tornade Bourreau Bombardier Chevalier Artificière
Zappy Tornade
Bombardier Valkyrie Chevalier Artificière Bourreau Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Électrocution Zappy
Bombardier Électrocution Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau
Électrocution Chevalier Valkyrie Zappy
Valkyrie Électrocution Chevalier Tornade Zappy
Chevalier Valkyrie Bourreau Zappy
Artificière Bourreau Électrocution Tornade
Zappy Chevalier Valkyrie
Chevalier Valkyrie Zappy
Électrocution Chevalier Artificière Valkyrie Tornade Zappy
Zappy
Chevalier Valkyrie Zappy
Électrocution Valkyrie Tornade
Chevalier Valkyrie Bourreau Zappy
Bombardier Artificière Valkyrie Bourreau Zappy
Zappy Bombardier Électrocution Chevalier Artificière Valkyrie Tornade Bourreau
Valkyrie Bourreau Bombardier Électrocution Artificière Zappy
Bombardier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Électrocution Tornade Bourreau
Zappy
Chevalier Artificière Valkyrie Zappy
Bombardier Bourreau Électrocution Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Bourreau Électrocution Tornade
Bombardier Artificière Tornade Bourreau Zappy
Électrocution Artificière Tornade Bourreau
Électrocution Artificière Tornade
Tornade Zappy
Artificière Électrocution Chevalier Valkyrie Tornade Zappy
Électrocution Artificière Tornade Bourreau
Chevalier Artificière Bourreau Zappy
Artificière
Électrocution Artificière Zappy
Bombardier Électrocution Artificière Bourreau Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Tornade Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Électrocution Artificière Bourreau Zappy
Bombardier Électrocution Artificière Valkyrie Tornade
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Bombardier Valkyrie Bourreau Zappy
Artificière Électrocution Tornade Bourreau Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Artificière Tornade Zappy
Électrocution Artificière Tornade Bourreau Zappy
Électrocution Artificière
Zappy
Bombardier Électrocution Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Bourreau
Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau Zappy
Bombardier Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution Tornade Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Électrocution Artificière Tornade Zappy
Artificière Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Artificière Tornade Bourreau Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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