Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gargouilles Gang de gobelins Géant Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Bombardier Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution La bûche Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Électrocution La bûche Gargouilles

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Électrocution Gargouilles
Électrocution
Géant Bombardier Gargouilles La bûche
Gargouilles
Géant Bombardier Électrocution
Gang de gobelins
Fût à gobelins Géant
Géant
Bombardier Électrocution Gargouilles Fût à gobelins Gang de gobelins La bûche
Fût à gobelins
Gang de gobelins Géant Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
La bûche
Électrocution Géant

Synergies de défense 0 10

Bombardier
Électrocution La bûche
Électrocution
Bombardier Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche
Gargouilles
Électrocution La bûche
Gang de gobelins
Électrocution Armée de squelettes La bûche
Géant
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins La bûche
La bûche
Bombardier Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Gargouilles La bûche
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Bombardier Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins
Bombardier Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Bombardier Électrocution Gargouilles
Gargouilles Électrocution Gang de gobelins
Électrocution La bûche
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Bombardier
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Bombardier Électrocution La bûche
Gargouilles Électrocution Gang de gobelins
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Gargouilles Gang de gobelins La bûche
Bombardier Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Gang de gobelins La bûche
Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins La bûche
Bombardier Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Bombardier Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche
Électrocution La bûche Bombardier Gargouilles
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes Gargouilles La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution
Bombardier Électrocution Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Gargouilles La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Gargouilles
Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gargouilles
Armée de squelettes Électrocution La bûche
Armée de squelettes Gang de gobelins
Bombardier Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Bombardier Électrocution Gargouilles La bûche
Gargouilles Bombardier Électrocution La bûche
Bombardier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
La bûche
Bombardier Électrocution La bûche
Électrocution Gargouilles
Bombardier La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution La bûche
Électrocution
La bûche
Gargouilles
Électrocution La bûche
Bombardier Électrocution La bûche
La bûche
Bombardier Gargouilles
Bombardier Électrocution La bûche
Bombardier Électrocution La bûche
Gargouilles La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Bombardier
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution
Électrocution Gargouilles
Bombardier Électrocution La bûche
Électrocution
La bûche
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
La bûche
Gang de gobelins
La bûche Bombardier Électrocution
Électrocution
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche
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