Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gargouilles Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Bombardier Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Gargouilles Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite
Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier Bombardier Gargouilles
Gargouilles
Bombardier Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Bombardier Gargouilles Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Électrocution

Synergies de défense 1 10

Bombardier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Bombardier Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Gargouilles
Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Bombardier Gargouilles Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Bombardier Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Gargouilles Électro-sorcier
Bombardier Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Bombardier Électro-sorcier
Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Électrocution Sorcier
Gargouilles Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Bombardier Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Bombardier Gargouilles Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Sorcier Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gargouilles Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Bombardier Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Électrocution Gargouilles
Gargouilles Bombardier Électrocution Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Gargouilles
Bombardier Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Gargouilles
Électrocution Barbares d'élite
Bombardier Électrocution Sorcier
Sorcier
Bombardier Gargouilles
Bombardier Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier
Gargouilles
Sorcier
Électrocution
Électrocution Bombardier Sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Sorcier
Barbares d'élite
Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Sorcier
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