Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier Bébé dragon Électro-géant Électro-sorcier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gardes
Méga Boule de Neige
Bombardier Gardes Bébé dragon
Électrocution
Bombardier Gardes
Fût à barbares
Bombardier Sorcier Gardes Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Gardes
Séisme
Bombardier Gardes
Flèches
Bombardier Gardes
Colis royal
Bombardier Sorcier Gardes Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Bombardier Sorcier Gardes Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bébé dragon Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Gardes Bébé dragon Électro-sorcier Chevalier d’or Sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Électrocution Gardes Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électro-sorcier Bombardier Gardes Bébé dragon
Sorcier
Gardes
Électrocution
Bébé dragon
Bombardier Électrocution Électro-géant Électro-sorcier
Électro-géant
Chevalier d’or Bébé dragon
Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon
Chevalier d’or
Électro-géant

Synergies de défense 1 14

Bombardier
Électrocution Gardes Électro-géant Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution
Électro-sorcier Bombardier Gardes Bébé dragon Chevalier d’or
Sorcier
Gardes Électro-sorcier Chevalier d’or
Gardes
Bombardier Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Électrocution Gardes
Électro-géant
Bombardier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Électrocution Bombardier Sorcier Gardes
Chevalier d’or
Bombardier Électrocution Sorcier Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier
Bombardier Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier
Bombardier
Bombardier Électrocution Gardes Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Électro-géant Électro-sorcier Chevalier d’or
Gardes Bombardier Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Bombardier Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-géant
Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier Gardes Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Électrocution Gardes Bébé dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Électrocution Électro-géant Électro-sorcier
Sorcier Bombardier Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier Gardes Bébé dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bombardier Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Gardes Bébé dragon Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Sorcier Bébé dragon
Gardes Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
Gardes Électrocution Électro-sorcier
Gardes
Sorcier Électro-géant Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Bébé dragon
Gardes
Gardes Chevalier d’or
Électrocution Gardes Électro-géant Électro-sorcier
Sorcier Gardes Chevalier d’or
Sorcier Bombardier Bébé dragon Électro-géant
Gardes Électro-géant Électro-sorcier Bombardier Électrocution Bébé dragon Chevalier d’or
Bombardier Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-géant Électro-sorcier Chevalier d’or
Bombardier Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Bébé dragon Chevalier d’or
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Bébé dragon
Gardes
Bombardier Sorcier Électrocution Bébé dragon
Sorcier Électro-géant Électrocution Bébé dragon
Bombardier Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Chevalier d’or
Gardes Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Chevalier d’or
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bombardier Électrocution Sorcier Bébé dragon Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon
Bombardier
Bombardier Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-géant Chevalier d’or
Bébé dragon
Sorcier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Électro-géant Bombardier Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Sorcier Bébé dragon Chevalier d’or
Électrocution Bébé dragon Chevalier d’or
Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-géant Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier Gardes Électro-géant
Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Électro-géant
Électrocution Électro-géant Gardes Bébé dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Électro-géant Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier
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