Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon Golem Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Bébé dragon Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-Dragon Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Bombardier
Fût à barbares
Bombardier Barbares d'élite Esprit de guérison Bûcheron
La bûche
Bombardier Barbares d'élite Esprit de guérison Bûcheron
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier Esprit de guérison
Colis royal
Bombardier Barbares d'élite Esprit de guérison Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Barbares d'élite Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Bombardier Électro-Dragon
Foudre
Barbares d'élite Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Tornade Bébé dragon Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Tornade Bébé dragon Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Bombardier Tornade Bébé dragon Bûcheron Électro-Dragon Barbares d'élite Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Bombardier Tornade Bébé dragon

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem Barbares d'élite Esprit de guérison Bébé dragon Bûcheron
Barbares d'élite
Esprit de guérison Bombardier Bûcheron
Esprit de guérison
Barbares d'élite Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Tornade
Bébé dragon Électro-Dragon Golem
Bébé dragon
Tornade Golem Bombardier Esprit de guérison Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon
Golem Esprit de guérison Tornade Bébé dragon
Golem
Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon Tornade Bûcheron
Bûcheron
Bombardier Barbares d'élite Esprit de guérison Bébé dragon Golem

Synergies de défense 0 6

Bombardier
Tornade
Barbares d'élite
Esprit de guérison
Tornade
Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon
Tornade Bébé dragon Bûcheron
Golem
Bûcheron
Bébé dragon Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares d'élite Bûcheron Électro-Dragon
Tornade Bûcheron Bombardier Barbares d'élite Électro-Dragon
Barbares d'élite Bûcheron Électro-Dragon
Bombardier Barbares d'élite Tornade Bûcheron
Tornade Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares d'élite Tornade Bûcheron
Barbares d'élite Tornade Bombardier Bûcheron
Bombardier Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Bûcheron Bombardier Barbares d'élite Électro-Dragon
Bombardier Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Tornade Barbares d'élite Bûcheron
Bombardier Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Bombardier Barbares d'élite Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Bébé dragon Bombardier Électro-Dragon Bûcheron
Barbares d'élite Tornade Bûcheron
Bombardier Barbares d'élite Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Barbares d'élite
Bombardier Barbares d'élite Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron Barbares d'élite Électro-Dragon
Bûcheron Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Bûcheron
Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Électro-Dragon Barbares d'élite Tornade Bébé dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon Bûcheron
Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Bûcheron
Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon Bombardier Tornade Bébé dragon Bûcheron
Bombardier Barbares d'élite Bébé dragon Électro-Dragon
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Électro-Dragon
Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Bombardier Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Bombardier Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Électro-Dragon
Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares d'élite Bébé dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares d'élite Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Tornade
Bombardier
Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon
Bombardier Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon
Tornade
Tornade
Bébé dragon Électro-Dragon
Tornade Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon
Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Tornade Bébé dragon
Barbares d'élite Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Électro-Dragon
Barbares d'élite
Bombardier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon
Tornade
Barbares d'élite Électro-Dragon
Électro-Dragon Barbares d'élite Tornade Bébé dragon
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Bébé dragon
Électro-Dragon
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