Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Prince ténébreux Sorcier de glace Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Golem d'élixir Prince ténébreux Sorcier de glace
La bûche
Canon Artificière Golem d'élixir Prince ténébreux
Séisme
Canon Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Golem d'élixir Prince ténébreux Sorcier de glace
Boule de feu
Canon Artificière Golem d'élixir Sorcier de glace
Poison
Canon Artificière Golem d'élixir Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Canon Prince ténébreux Sorcier de glace Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Prince ténébreux Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Canon Artificière Golem d'élixir Sorcier de glace Prince ténébreux Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Canon Artificière

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Golem d'élixir Prince ténébreux
Chevalier
Artificière Flèches Sorcier de glace
Canon
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Prince ténébreux
Golem d'élixir
Artificière Flèches Sorcier de glace
Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Golem d'élixir Prince ténébreux
Goblinstein

Synergies de défense 3 10

Flèches
Chevalier Canon Prince ténébreux Sorcier de glace
Chevalier
Canon Artificière Sorcier de glace Flèches
Canon
Chevalier Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
Artificière
Chevalier Canon Prince ténébreux Sorcier de glace
Golem d'élixir
Prince ténébreux
Flèches Canon Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Flèches Canon Artificière Prince ténébreux
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière
Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
Canon Chevalier Prince ténébreux Sorcier de glace
Canon Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Canon Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
Flèches Canon Artificière Sorcier de glace
Flèches Canon
Canon Sorcier de glace
Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
Sorcier de glace Flèches Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier de glace
Canon Chevalier Prince ténébreux Sorcier de glace
Flèches Canon Artificière Prince ténébreux
Chevalier Canon
Canon
Flèches Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux
Flèches Canon Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
Flèches Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
Canon
Prince ténébreux Flèches Chevalier Canon Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Prince ténébreux
Flèches Chevalier Artificière
Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier
Chevalier Canon Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier de glace
Prince ténébreux Chevalier Sorcier de glace
Chevalier Prince ténébreux
Chevalier Artificière Prince ténébreux
Canon
Chevalier Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier Canon
Canon Artificière
Chevalier Artificière Prince ténébreux
Flèches Canon Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
Flèches Canon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière
Artificière Flèches Chevalier Prince ténébreux
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches
Chevalier Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince ténébreux
Artificière
Artificière
Artificière Prince ténébreux
Artificière
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