Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Gardes Bûcheron
Électrocution
Canon Artificière Gardes
Fût à barbares
Canon Artificière Barbares d'élite Gardes Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Canon Artificière Barbares d'élite Gardes Bûcheron
Séisme
Canon Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Gardes Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Canon Artificière Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Canon Artificière Gardes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Canon Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Artificière Gardes Électro-sorcier Bûcheron Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Bûcheron
Canon
Artificière
Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite
Flèches Artificière Bûcheron
Gardes
Bûcheron
Bourreau
Électro-sorcier
Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier

Synergies de défense 0 14

Flèches
Canon Bûcheron
Canon
Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Artificière
Canon Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite
Gardes
Canon Artificière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau
Gardes Bûcheron
Électro-sorcier
Canon Artificière Gardes Bûcheron
Bûcheron
Flèches Canon Artificière Gardes Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Bourreau Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Canon Artificière Bourreau Électro-sorcier
Canon Bûcheron Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier
Canon Barbares d'élite Bûcheron Artificière Gardes Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Canon Artificière Gardes Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches Canon Artificière Bourreau
Flèches Canon Électro-sorcier
Canon Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Gardes Canon Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Gardes Bourreau Électro-sorcier Flèches Canon Artificière Bûcheron
Flèches Bourreau Artificière Électro-sorcier
Canon Bûcheron Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
Bourreau Flèches Canon Artificière Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Canon Électro-sorcier Bûcheron
Canon Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Canon Artificière Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Canon Artificière Barbares d'élite Gardes Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Bourreau Canon Artificière Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Canon Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Canon Artificière Barbares d'élite Gardes Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Canon Barbares d'élite Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Barbares d'élite Bourreau Bûcheron
Gardes Bûcheron Barbares d'élite Électro-sorcier
Gardes Bûcheron Barbares d'élite Électro-sorcier
Canon Barbares d'élite Gardes Bourreau Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Gardes Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite
Canon Gardes
Barbares d'élite Gardes Bûcheron
Flèches Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
Barbares d'élite Canon Gardes Bourreau Bûcheron
Canon Artificière Bourreau
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier Artificière Bourreau Bûcheron
Flèches Bourreau Canon Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Flèches Électro-sorcier
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Barbares d'élite Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gardes
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Artificière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Barbares d'élite Bourreau
Artificière Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière
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