Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Canon Artificière Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Canon Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Canon Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Poison
Canon Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Canon Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Artificière Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Canon Artificière Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 1 19

Canon
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Artificière
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Canon Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Canon Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes
Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière
Canon Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Canon Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Canon Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Canon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Canon Artificière Boule de feu Sorcière
Canon Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Canon Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Canon Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Canon Boule de feu Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Canon Artificière Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Canon Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Canon Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Canon Armée de squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Canon Boule de feu Sorcière
Canon Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Canon Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Canon Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Sorcière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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