Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon
Électrocution
Canon Artificière
Fût à barbares
Canon Artificière Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier
Poison
Canon Artificière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Canon Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Canon Artificière Tornade Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Canon Artificière Tornade

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Tornade Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Fût à barbares Tornade Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à barbares
Artificière Chevaucheur de cochon Tornade Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Bourreau Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Chevaucheur de cochon Fût à barbares Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares Tornade Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 1 14

Canon
Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Artificière
Canon Fût à barbares Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Canon Artificière Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade
Bourreau Artificière Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Méga Chevalier
Électro-sorcier
Canon Artificière Fût à barbares Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Tornade Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier
Canon Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Tornade Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Canon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Tornade Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Canon Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Canon Artificière Bourreau
Canon Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Tornade
Tornade Canon Artificière Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Canon Artificière Fût à barbares Tornade Méga Chevalier
Bourreau Artificière Tornade Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Canon Artificière Fût à barbares Tornade Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade Bourreau Électro-sorcier
Fût à barbares Tornade Bourreau Canon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Canon Artificière Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Fût à barbares Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Fût à barbares Tornade Électro-sorcier
Canon Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade
Canon
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Canon Bourreau
Canon Artificière Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Fût à barbares Tornade Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Canon Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Tornade Bourreau Électro-sorcier
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Bourreau Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Bourreau Tornade
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Fût à barbares Tornade Bourreau
Artificière Tornade
Tornade Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Fût à barbares Bourreau
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Bourreau
Artificière Fût à barbares Bourreau Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade
Artificière Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Fût à barbares
Artificière Tornade Fût à barbares Bourreau Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Tornade
Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Fût à barbares
Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Fût à barbares
Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Tornade
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Tornade Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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