Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon
Électrocution
Canon Artificière Zappy
Fût à barbares
Canon Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
La bûche
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Zappy
Poison
Canon Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Canon Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Chevalier d’or Sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Canon Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Zappy
Chevaucheur de cochon
Artificière Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon Zappy

Synergies de défense 0 12

Canon
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Artificière
Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Canon Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Zappy
Canon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Artificière Sorcier Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
P.E.K.K.A Zappy Canon Artificière Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Zappy Artificière Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Canon Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Canon Artificière Sorcier
Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Canon P.E.K.K.A Zappy
Canon Artificière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Canon Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Zappy Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Zappy Canon Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Zappy Canon Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Canon Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Canon Artificière Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier Canon Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Canon Électro-sorcier
Sorcier Canon Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Canon Zappy
Artificière Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Zappy
P.E.K.K.A Canon Zappy
P.E.K.K.A Zappy Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Sorcier Zappy Chevalier d’or
Sorcier Canon Artificière Zappy
Électro-sorcier Zappy Artificière P.E.K.K.A Chevalier d’or
Canon Artificière Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Zappy
Artificière Zappy
Sorcier Artificière Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier Zappy
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Artificière Sorcier
Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Zappy Chevalier d’or
Artificière Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Artificière Sorcier Chevalier d’or
Zappy
Sorcier
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Sorcier Zappy Chevalier d’or
Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Sorcier Zappy
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