Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace Extracteur d'élixir Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Artificière
Fût à barbares
Canon Artificière
La bûche
Canon Artificière
Séisme
Canon Artificière Extracteur d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière
Boule de feu
Canon Artificière Extracteur d'élixir
Poison
Canon Artificière Extracteur d'élixir
Foudre
Canon Golem de glace Extracteur d'élixir Monk
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Golem de glace Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Golem de glace Gel La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Extracteur d'élixir Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Golem de glace La bûche Canon Artificière Gel Monk Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Golem de glace La bûche Canon

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Golem de glace Miroir Monk
Golem de glace
Artificière
Extracteur d'élixir
Miroir
La bûche Artificière Gel
Gel
Miroir
La bûche
Miroir
Monk
Artificière

Synergies de défense 5 4

Canon
Golem de glace Miroir La bûche Artificière
Artificière
Golem de glace La bûche Canon Miroir
Golem de glace
Canon Artificière La bûche
Extracteur d'élixir
Miroir
Canon Artificière La bûche
Gel
La bûche
Canon Artificière Golem de glace Miroir
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Golem de glace La bûche
Canon Artificière La bûche Monk
Canon Gel
Canon Artificière Monk
Artificière La bûche Monk
Gel La bûche Canon Artificière
Canon Artificière Gel
Canon Golem de glace La bûche Monk
Canon
Canon Artificière Golem de glace
Canon Artificière Golem de glace Gel La bûche
Artificière
Canon Gel La bûche
Canon Artificière Gel La bûche
Canon
Monk Canon Gel La bûche
Canon Artificière
Canon Artificière La bûche
Gel La bûche Canon Artificière Golem de glace
Canon
Canon Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace
Artificière Golem de glace La bûche Monk
Golem de glace La bûche
Golem de glace La bûche Monk
Canon
Artificière Golem de glace Gel Monk
Golem de glace
Gel Artificière Golem de glace La bûche Monk
Canon
Monk La bûche
Canon Golem de glace
Canon Artificière
Artificière Golem de glace Gel La bûche Monk
Canon Artificière Golem de glace Gel La bûche
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Golem de glace Gel La bûche Monk
Artificière Monk La bûche
La bûche
Artificière Golem de glace Gel La bûche
Artificière La bûche
Artificière Golem de glace Gel Monk
Artificière La bûche
La bûche Artificière Golem de glace Gel
La bûche Monk Artificière
Artificière Monk La bûche
Monk Artificière
Artificière Golem de glace La bûche
Artificière Gel Monk
Artificière Golem de glace La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Monk Gel
Artificière La bûche Monk
Artificière La bûche Monk
La bûche Monk
La bûche Monk
La bûche Monk
Artificière Golem de glace Gel La bûche
Artificière La bûche Monk
La bûche Monk
Artificière La bûche
Artificière Golem de glace
Artificière Gel
La bûche
Artificière Gel Monk
Artificière La bûche Monk
Gel
Artificière Monk
Gel
La bûche
Artificière
La bûche Artificière Golem de glace
Monk
Artificière
Artificière Gel La bûche
Artificière
Artificière Gel La bûche Monk
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