Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Canon Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Canon Artificière Géant Royal Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Canon Artificière Gardes Sorcière de la nuit
La bûche
Canon Artificière Géant Royal Gardes
Séisme
Canon Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Canon Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Canon Artificière Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Canon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Artificière Gardes Tornade Boule de feu Sorcière de la nuit Électro-Dragon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Artificière Gardes Tornade

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Géant Royal Tornade
Géant Royal
Artificière Boule de feu Gardes Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Géant Royal Tornade
Gardes
Géant Royal
Tornade
Boule de feu Artificière Géant Royal Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Géant Royal Tornade
Sorcière de la nuit
Géant Royal Tornade

Synergies de défense 1 11

Canon
Artificière Boule de feu Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière
Canon Gardes Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Géant Royal
Boule de feu
Tornade Canon
Gardes
Canon Artificière Électro-Dragon
Tornade
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Canon Artificière Gardes Tornade
Sorcière de la nuit
Canon Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Canon Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Canon Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Canon Sorcière de la nuit Artificière Gardes Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Canon Artificière Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Canon Artificière Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Canon Boule de feu Électro-Dragon
Canon Tornade Sorcière de la nuit
Gardes Tornade Canon Artificière Sorcière de la nuit
Gardes Canon Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Canon Sorcière de la nuit Boule de feu Gardes Électro-Dragon
Boule de feu Canon Artificière Gardes Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Canon
Tornade Canon Boule de feu
Canon Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Canon Boule de feu Artificière Gardes Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Canon Artificière Boule de feu Gardes Électro-Dragon
Canon Tornade
Canon Artificière Boule de feu Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Canon Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon
Gardes Boule de feu Tornade Sorcière de la nuit
Canon Gardes Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Gardes Boule de feu Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Tornade
Canon Gardes
Gardes Électro-Dragon
Boule de feu Gardes Tornade
Canon Boule de feu Gardes Sorcière de la nuit
Canon Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Artificière Boule de feu Tornade Sorcière de la nuit
Canon Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Gardes Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade
Boule de feu Artificière Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Gardes Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Tornade
Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Tornade Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Tornade
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu
Boule de feu Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Artificière Tornade Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Tornade
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Gardes Tornade
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
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