Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Suspicious Bush Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage
Méga Boule de Neige
Canon Clonage
Électrocution
Canon Artificière Clonage
Fût à barbares
Canon Artificière Clonage Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Canon Artificière Suspicious Bush Clonage
Séisme
Canon Artificière Clonage
Flèches
Artificière Suspicious Bush Clonage
Colis royal
Artificière Clonage Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Canon Artificière Suspicious Bush Clonage Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Canon Artificière Suspicious Bush Clonage Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Canon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Clonage Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Suspicious Bush Canon Artificière Clonage Électro-sorcier Archer Magique Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Suspicious Bush Canon Artificière

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Miroir
Suspicious Bush
Miroir
Artificière Archer Magique
Clonage
Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau
Électro-sorcier
Clonage Archer Magique
Archer Magique
Miroir Clonage Électro-sorcier

Synergies de défense 1 9

Canon
Miroir Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
Canon Miroir Électro-sorcier
Suspicious Bush
Miroir
Canon Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Clonage
Bourreau
Miroir
Électro-sorcier
Canon Artificière Miroir Archer Magique
Archer Magique
Canon Miroir Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Canon Artificière Bourreau Électro-sorcier
Canon Bourreau Électro-sorcier
Canon Artificière Électro-sorcier
Artificière
Canon Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Canon Artificière Bourreau Archer Magique
Canon Électro-sorcier Archer Magique
Canon
Canon Artificière Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Canon Artificière Archer Magique
Bourreau Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Canon Électro-sorcier
Bourreau Canon Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Canon Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Canon Artificière Bourreau Électro-sorcier
Canon Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Canon Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Canon Électro-sorcier
Canon Artificière Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Bourreau Archer Magique
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Canon Bourreau
Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Archer Magique
Canon
Électro-sorcier
Canon Bourreau
Canon Artificière Bourreau Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Bourreau Archer Magique
Bourreau Canon Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Artificière
Bourreau Artificière Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière
Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Archer Magique Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière
Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
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