Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Canon Sorcière de la nuit
Électrocution
Canon Artificière Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Canon Artificière Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Canon Artificière Squelette géant Zappy
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Canon Artificière Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Canon Artificière Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Canon Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Sorcier Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Artificière Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit Sorcier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Canon Artificière Tornade Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Tornade Squelette géant Zappy
Sorcier
Tornade Squelette géant Zappy
Tornade
Sorcier Zappy Artificière Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant
Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Sorcière de la nuit
Tornade Squelette géant
Zappy
Tornade Artificière Sorcier Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 2 16

Canon
Artificière Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Artificière
Canon Tornade Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier
Tornade Canon Squelette géant Électro-sorcier
Tornade
Sorcier Zappy Artificière Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Squelette géant
Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Canon Artificière Sorcier Tornade Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Canon Artificière Électro-sorcier
Zappy
Tornade Canon Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Zappy Canon Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Canon Tornade Zappy Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Canon Sorcière de la nuit Zappy Artificière Électro-sorcier
Artificière Tornade Squelette géant Zappy
Tornade Canon Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tornade Électro-sorcier Canon Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Canon Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Canon Zappy Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Canon Artificière Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Électro-sorcier Canon Artificière Sorcier Tornade Squelette géant Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Canon Sorcière de la nuit Zappy Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Zappy Canon Artificière Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Zappy Canon Électro-sorcier
Tornade Canon Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Canon Artificière Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Canon Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Tornade Canon Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Canon Tornade Électro-sorcier
Sorcier Canon Artificière Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Canon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Squelette géant Canon Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier
Zappy Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Squelette géant Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Artificière Tornade Zappy
Canon Zappy
Squelette géant Zappy
Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Canon Sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Sorcier Canon Artificière Zappy
Électro-sorcier Zappy Artificière Tornade Squelette géant Sorcière de la nuit
Canon Artificière Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant Zappy
Artificière Tornade Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Artificière Squelette géant Zappy
Sorcier Artificière Zappy
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Tornade Zappy
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Tornade
Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier Zappy
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Tornade Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Artificière Sorcier Tornade
Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy
Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Artificière Tornade Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier Zappy
Sorcier Tornade Zappy
Artificière Tornade Zappy
Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Sorcière de la nuit Zappy
Sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Tornade Squelette géant Zappy
Artificière Zappy
Artificière Tornade Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
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