Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Goblin Curse Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Canon Goblin Curse Gardes
Fût à barbares
Canon Goblin Curse Gardes Sorcier de glace
La bûche
Canon Goblin Curse Gardes
Séisme
Canon Gardes
Flèches
Goblin Curse Gardes
Colis royal
Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Canon Électro-Dragon Sorcier de glace
Poison
Canon Goblin Curse Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre
Canon Électro-Dragon Sorcier de glace
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse Rage Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Rage Canon Gardes Sorcier de glace Chevalier d’or Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Goblin Curse Rage Canon Gardes

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Goblin Curse
Rage
Électro-Dragon Chevalier d’or
Gardes
Électro-Dragon
Rage Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Électro-Dragon
Méga Chevalier
Électro-Dragon
Chevalier d’or
Rage

Synergies de défense 0 8

Canon
Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Goblin Curse
Rage
Gardes
Canon Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon
Canon Gardes Sorcier de glace
Sorcier de glace
Canon Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Sorcier de glace
Chevalier d’or
Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Électro-Dragon Chevalier d’or
Canon Goblin Curse Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Goblin Curse Électro-Dragon Sorcier de glace
Canon Goblin Curse Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Canon Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Canon Goblin Curse Électro-Dragon Sorcier de glace
Canon Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Canon Goblin Curse Sorcier de glace
Gardes Canon Sorcier de glace Méga Chevalier
Goblin Curse Gardes Sorcier de glace Canon Électro-Dragon Méga Chevalier
Goblin Curse Électro-Dragon Sorcier de glace
Canon Méga Chevalier Goblin Curse Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Méga Chevalier Canon Goblin Curse Gardes Électro-Dragon Chevalier d’or
Canon Goblin Curse Méga Chevalier
Canon Goblin Curse Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Électro-Dragon
Canon Méga Chevalier Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace Chevalier d’or
Canon Goblin Curse Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Canon Goblin Curse
Méga Chevalier Canon Goblin Curse Gardes Électro-Dragon
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électro-Dragon Chevalier d’or
Gardes Méga Chevalier
Canon Goblin Curse Gardes Méga Chevalier
Goblin Curse Électro-Dragon Sorcier de glace
Gardes Sorcier de glace
Méga Chevalier Goblin Curse
Électro-Dragon Méga Chevalier
Canon Goblin Curse Gardes
Méga Chevalier Gardes Électro-Dragon Chevalier d’or
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Canon Goblin Curse Gardes Chevalier d’or
Canon Goblin Curse Électro-Dragon Méga Chevalier
Gardes Électro-Dragon Chevalier d’or
Méga Chevalier Canon Goblin Curse Électro-Dragon Sorcier de glace Chevalier d’or
Canon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Électro-Dragon Chevalier d’or
Goblin Curse Électro-Dragon Sorcier de glace Chevalier d’or
Électro-Dragon
Gardes
Goblin Curse Méga Chevalier
Goblin Curse Électro-Dragon Sorcier de glace
Goblin Curse Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Chevalier d’or
Gardes Électro-Dragon
Électro-Dragon Chevalier d’or
Goblin Curse Électro-Dragon
Chevalier d’or
Électro-Dragon
Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
Goblin Curse Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Électro-Dragon
Goblin Curse Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Électro-Dragon Sorcier de glace Chevalier d’or
Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Goblin Curse Chevalier d’or
Goblin Curse Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Gardes
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Méga Chevalier
Goblin Curse
Gardes Électro-Dragon
Goblin Curse Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Gardes Chevalier d’or
Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Électro-Dragon Méga Chevalier
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