Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Clonage
Méga Boule de Neige
Canon Fût à gobelins Clonage Sorcière
Électrocution
Canon Tour de l'enfer Fût à gobelins Clonage Sorcière
Fût à barbares
Canon Tour de l'enfer Fût à gobelins Clonage Sorcière
La bûche
Canon Fût à gobelins Clonage Sorcière
Séisme
Canon Tour de l'enfer Fût à gobelins Clonage Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Clonage Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Clonage Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Tour de l'enfer Fût à gobelins Clonage Sorcière
Poison
Canon Tour de l'enfer Clonage Sorcière
Foudre
Canon Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Clonage Gel P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Canon Fût à gobelins Clonage Gel Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Canon Fût à gobelins Clonage

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Tour de l'enfer
Miroir
Fût à gobelins Gel
Fût à gobelins
Miroir Clonage P.E.K.K.A
Clonage
Fût à gobelins Sorcière
Gel
Miroir
Sorcière
Clonage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 1 3

Canon
Miroir Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer
Canon Miroir
Miroir
Canon Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Clonage
Gel
Sorcière
Canon
P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Canon Sorcière
Canon Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Gel
Canon Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gel Canon
Tour de l'enfer Canon Gel Sorcière
Canon Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Canon Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Canon Tour de l'enfer
Sorcière Canon Gel
Tour de l'enfer Sorcière
Canon Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gel Sorcière
Canon Gel Sorcière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Canon
Tour de l'enfer Canon Gel P.E.K.K.A
Canon Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Canon Sorcière
Gel Sorcière Canon
P.E.K.K.A Canon Tour de l'enfer
Canon Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Canon Sorcière
Gel Sorcière
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gel P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Canon
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon Tour de l'enfer Sorcière
Canon Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Gel P.E.K.K.A
Canon Tour de l'enfer Gel Sorcière P.E.K.K.A
Canon Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Gel
Gel Sorcière
Sorcière
Gel
Gel
Sorcière
Gel
Sorcière
Gel Sorcière
Sorcière
Sorcière
Sorcière
Sorcière
Gel Sorcière
Gel
P.E.K.K.A
Gel Sorcière
Sorcière
Gel
P.E.K.K.A
Gel Sorcière
Sorcière
Gel Sorcière
P.E.K.K.A
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