Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Pierre tombale Gardes Sorcière
Électrocution
Canon Pierre tombale Gardes Sorcière
Fût à barbares
Canon Pierre tombale Gardes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Canon Pierre tombale Gardes Sorcière
Séisme
Canon Pierre tombale Gardes Sorcière
Flèches
Pierre tombale Gardes Sorcière
Colis royal
Gardes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Pierre tombale Sorcière Électro-sorcier
Poison
Canon Pierre tombale Gardes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Canon Pierre tombale Sorcière Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Canon Pierre tombale Gardes Électro-sorcier Sorcière Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Canon Pierre tombale Gardes

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Pierre tombale
Gardes
La bûche
Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcière La bûche
La bûche
Gardes P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 2 12

Canon
La bûche Gardes Sorcière Électro-sorcier
Pierre tombale
Gardes Électro-sorcier
Gardes
Canon Pierre tombale Sorcière La bûche Électro-sorcier
Sorcière
Canon Gardes La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Canon P.E.K.K.A Gardes Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Canon Pierre tombale Gardes Sorcière P.E.K.K.A La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Pierre tombale La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Pierre tombale Sorcière La bûche Électro-sorcier
Canon Sorcière P.E.K.K.A Pierre tombale Électro-sorcier
Canon Sorcière P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes Électro-sorcier
Pierre tombale P.E.K.K.A La bûche
La bûche Canon Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Canon Pierre tombale Sorcière
Canon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Canon Sorcière P.E.K.K.A Pierre tombale
Gardes Canon Électro-sorcier
Gardes Sorcière Électro-sorcier Canon Pierre tombale La bûche
Sorcière Électro-sorcier
Canon Pierre tombale P.E.K.K.A Gardes Sorcière La bûche Électro-sorcier
Canon Pierre tombale Gardes Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Pierre tombale Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Canon Pierre tombale Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Canon Pierre tombale Gardes Sorcière La bûche Électro-sorcier
Sorcière La bûche Canon Pierre tombale Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Électro-sorcier
Canon Gardes Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Pierre tombale Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier La bûche
Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A Sorcière La bûche Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Pierre tombale Gardes Sorcière
Sorcière Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Pierre tombale Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Pierre tombale Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Canon Pierre tombale Gardes
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes Sorcière
P.E.K.K.A Gardes La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Pierre tombale Gardes Sorcière
Canon Sorcière
Pierre tombale Gardes Sorcière Électro-sorcier P.E.K.K.A La bûche
Canon Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Canon Pierre tombale Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Gardes La bûche
La bûche
Sorcière
Sorcière La bûche
La bûche
La bûche
Gardes Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
Sorcière La bûche
La bûche
La bûche Électro-sorcier
Sorcière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Sorcière
Sorcière
La bûche Sorcière Électro-sorcier
Sorcière La bûche
La bûche
Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes Sorcière
La bûche
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche
Électro-sorcier Pierre tombale Gardes Sorcière
Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A
Gardes Sorcière La bûche Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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