Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Guérisseuse armée Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Canon Cochons Royaux
Électrocution
Canon Cochons Royaux
Fût à barbares
Canon Barbares d'élite Esprit de guérison Sorcier Cochons Royaux Électro-sorcier
La bûche
Canon Barbares d'élite Esprit de guérison Cochons Royaux
Séisme
Canon Cochons Royaux
Flèches
Esprit de guérison Cochons Royaux
Colis royal
Barbares d'élite Esprit de guérison Guérisseuse armée Sorcier Cochons Royaux Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcier Cochons Royaux Électro-sorcier
Poison
Canon Guérisseuse armée Sorcier Cochons Royaux Électro-sorcier
Foudre
Canon Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Guérisseuse armée

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison La bûche Canon Guérisseuse armée Électro-sorcier Sorcier Cochons Royaux Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison La bûche Canon Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Barbares d'élite
Esprit de guérison Sorcier La bûche
Esprit de guérison
Barbares d'élite Guérisseuse armée Cochons Royaux Sorcier
Guérisseuse armée
Esprit de guérison Cochons Royaux Électro-sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Esprit de guérison Cochons Royaux
Cochons Royaux
Esprit de guérison Guérisseuse armée Sorcier La bûche Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Cochons Royaux
Électro-sorcier
Guérisseuse armée Cochons Royaux

Synergies de défense 1 10

Canon
La bûche Guérisseuse armée Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite
Sorcier La bûche
Esprit de guérison
Guérisseuse armée
Canon La bûche Électro-sorcier
Sorcier
Canon Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Cochons Royaux
La bûche
Canon Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Canon Guérisseuse armée Sorcier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Sorcier La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Canon Guérisseuse armée La bûche Électro-sorcier
Canon Barbares d'élite Électro-sorcier
Canon Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Guérisseuse armée La bûche
La bûche Canon Électro-sorcier
Électro-sorcier Canon Sorcier
Canon Guérisseuse armée La bûche Électro-sorcier
Canon Barbares d'élite
Barbares d'élite Canon Guérisseuse armée Électro-sorcier
Électro-sorcier Canon Sorcier La bûche
Sorcier Électro-sorcier
Canon Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier Canon La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Canon Électro-sorcier
Canon Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Sorcier Canon Barbares d'élite Électro-sorcier
Canon Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier La bûche Canon Guérisseuse armée Électro-sorcier
Canon Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Canon Barbares d'élite Guérisseuse armée La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-sorcier
Électro-sorcier Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcier La bûche
Barbares d'élite Guérisseuse armée La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Guérisseuse armée La bûche Électro-sorcier
Canon Barbares d'élite Guérisseuse armée
Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-sorcier
Barbares d'élite Guérisseuse armée
Électro-sorcier Barbares d'élite La bûche
Canon
Barbares d'élite
Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Canon Sorcier
Sorcier Canon
Barbares d'élite Électro-sorcier Guérisseuse armée La bûche
Canon Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcier La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier
Sorcier La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier
Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier La bûche
La bûche
Sorcier
La bûche
La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier Électro-sorcier
Sorcier La bûche
La bûche
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier La bûche
Électro-sorcier
Sorcier La bûche
Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Sorcier Électro-sorcier
La bûche Sorcier
Barbares d'élite
Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
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